
Rebel Act Studiosの卒業生であるMercurysteamの開発者は、最新のプロジェクトであるBlades of Fireに豊かな遺産をもたらします。 2001年にリリースされたカルトクラシックゲームセベランス:Blade of Darknessに関する以前の作品は、プレイヤーが敵の手足を切断できるユニークな戦闘システムを紹介し、ゲームプレイに残虐性とリアリズムの層を追加しました。この象徴的なタイトルは、新しいチームの重要なインスピレーションとして機能し、現在の努力の発展に影響を与えました。
過去に根ざしていましたが、火の刃の作成は、現代のアクションアドベンチャーゲームからの影響も受け入れています。開発者は、映画の戦闘と、サンタモニカスタジオによる戦争の再起動の豊かな詳細な世界から大きなインスピレーションを得ました。彼らの目標は、ペースの速いアクションをRPG要素と融合させ、今日のプレイヤーと共鳴する没入型の魅力的なゲーム体験を作成することでした。
Blades of Fireの傑出した特徴は、その革新的な武器クラフトシステムです。プレイヤーは、長さ、体重、耐久性、バランスなどの側面をカスタマイズして、独自のブレードを構築できます。このレベルのカスタマイズにより、各プレイヤーは好みの戦闘スタイルに合わせて武器を調整し、ゲームプレイに個人的なタッチを追加できます。
このゲームの物語は、戦士のアラン・デ・リラを中心にしています。アラン・デ・リラは、金属を石に変える力でunningな女王に立ち向かう危険な旅に乗り出します。彼の冒険を通して、アランは50種類の敵に遭遇し、それぞれが克服するためのユニークな戦闘戦略を要求します。
Blades of Fireは2025年5月22日に発売される予定であり、Epic Games Store、Xbox Series、PlayStation 5を介してPCで利用可能になり、複数のプラットフォームのプレイヤーにこのスリリングな新しいタイトルを体験する機会を提供します。