Larian Studios отпраздновала годовщину Baldur's Gate 3, представив увлекательную коллекцию статистики игроков, предложив захватывающий взгляд на выбор игроков и стили игрового процесса. Данные, опубликованные в Твиттере (X), раскрывают всё: от романтических связей до причудливых встреч и неожиданных предпочтений персонажей.
Романтические занятия в забытых королевствах
Статистика показывает, что романтика является центральным элементом впечатлений многих игроков от Baldur's Gate 3. Было зафиксировано ошеломляющее количество поцелуев компаньонов — 75 миллионов, причем наибольшее количество поцелуев было у Шэдоухарта (27 миллионов), за ним следовали Астарион (15 миллионов) и Минтара (169 937). В праздничный вечер первого акта 32,5% игроков выбрали Shadowheart, 13,5% выбрали Карлаха и 15,6% выбрали одиночество. К третьему акту популярность Шэдоухарта оставалась высокой (48,8% видели ее последнюю любовную сцену), в то время как 17,6% встречались с Карлахом, а 12,9% разделяли нежные моменты с Лаэ'зель.
Для тех, кто ищет более нетрадиционных романов, с Халсином познакомились 658 000 игроков, причем 70% предпочитают его человеческую форму, а 30% — форму медведя. Примечательно, что 1,1 миллиона игроков стремились завязать отношения с Императором, при этом 63% выбрали форму Стража снов, а 37% выбрали форму пожирателя разума.
Причудливые приключения и неожиданные встречи
Помимо грандиозного повествования, игроки приняли более светлую сторону игры. 1,9 миллиона игроков испытали уникальную радость превращения в сырные колеса, 3,5 миллиона подружились с динозаврами и 2 миллиона освободили Нас из Колонии. Даже Dark Urge удивил многих: 3777 игроков нашли способ пощадить Альфиру, что привело к увеличению количества лютневых камней в игре.
Привязанность к животным-компаньонам была неоспорима. Скретч, преданный пес, получил более 120 миллионов питомцев, что является свидетельством его очаровательной личности. Сова-медвежонок также привлек значительное внимание: у него было более 41 миллиона домашних животных. По любопытной статистике, 141 600 игроков попытались погладить Его Величество кота – столько же, кто прошел Режим Чести.
Создание персонажа и настройки класса/расы
Несмотря на привлекательность готовых персонажей, 93% игроков создали собственные аватары, что подчеркивает важность персонализации. Среди готовых персонажей наиболее популярными были Астарион (1,21 миллиона игроков), Гейл (1,20 миллиона) и Shadowheart (0,86 миллиона). Интересно, что 15% кастомных персонажей были основаны на Тёмном побуждении.
Класс Паладин безраздельно господствовал: этот путь выбрали почти 10 миллионов игроков. Следом за ними следуют Sorcerers и Fighters, каждая из которых превышает 7,5 миллионов игроков. Другие классы, в том числе варвар, разбойник, чернокнижник, монах и друид, имели значительное представительство, тогда как рейнджеры и клирики имели меньшую численность.
В расовом выборе доминировали эльфы (более 12,5 миллионов), за ними следовали полуэльфы и люди (оба около 12,5 миллионов). Тифлинги, дроу и драконорожденные также имели значительное количество. Полуорки, гитианки и гномы были менее распространены, тогда как гномы и полурослики имели наименьшее представительство. Определенные комбинации классов и рас оказались особенно популярными: гномы отдавали предпочтение паладинам, Драконорожденные — колдунам, а полурослики — бардам и разбойникам.
Эпические триумфы и сложные поражения
Статистика также раскрывает сложные аспекты игры. 141 660 игроков прошли режим чести, а 1 223 305 прохождений завершились поражением. Из побеждённых 76% удалили свои сохранения, а 24% продолжили работу в пользовательском режиме.
Важный выбор повествования также повлиял на результаты игроков. 1,8 миллиона игроков предали Императора, 329 000 убедили Орфея остаться свежевателем разума, а 3,3 миллиона убили Пустомозга (из них 200 000 были связаны с жертвой Гейла). Редкий результат: 34 игрока испытали на себе самопожертвование Аватара Лаэ'зель после отказа Влаакита.
В заключение, юбилейная статистика Baldur's Gate 3 представляет собой всеобъемлющий обзор выбора и опыта игроков, подчеркивая разнообразную привлекательность игры и незабываемые путешествия, предпринятые в Забытых Королевствах.