Larian Studios a célébré l'anniversaire de Baldur's Gate 3 en dévoilant une fascinante collection de statistiques sur les joueurs, offrant un aperçu captivant des choix des joueurs et des styles de jeu. Les données, partagées sur Twitter (X), révèlent tout, des enchevêtrements romantiques aux rencontres bizarres et aux préférences surprenantes des personnages.
Poursuites romantiques dans les royaumes oubliés
Les statistiques présentent la romance comme un élément central des expériences Baldur's Gate 3 de nombreux joueurs. Un nombre impressionnant de 75 millions de baisers de compagnon ont été enregistrés, Shadowheart en recevant le plus (27 millions), suivi d'Astarion (15 millions) et de Minthara (169 937). Lors de la soirée de célébration de l'acte 1, 32,5 % des joueurs ont choisi Shadowheart, 13,5 % ont opté pour Karlach et 15,6 % ont choisi la solitude. À l'acte 3, la popularité de Shadowheart est restée forte (48,8 % ont vécu sa scène d'amour finale), tandis que 17,6 % ont eu une romance avec Karlach et 12,9 % ont partagé un moment de tendresse avec Lae'zel.
Pour ceux qui recherchent des romances plus non conventionnelles, 658 000 joueurs se sont engagés avec Halsin, dont 70 % préférant sa forme humaine et 30 % sa forme d'ours. Remarquablement, 1,1 million de joueurs ont poursuivi une relation avec l'Empereur, 63 % ayant choisi la forme Dream Guardian et 37 % optant pour l'expérience Mind Flayer.
Aventures fantaisistes et rencontres inattendues
Au-delà du grand récit, les joueurs ont adopté le côté plus léger du jeu. 1,9 million de joueurs ont connu la joie unique de se transformer en meules de fromage, tandis que 3,5 millions se sont liés d'amitié avec des dinosaures et 2 millions ont libéré Us de la colonie. Même The Dark Urge en a surpris plus d'un, avec 3 777 joueurs trouvant un moyen d'épargner Alfira, entraînant une augmentation du luth rock dans le jeu.
L'affection pour les compagnons animaux était indéniable. Scratch, le fidèle chien, a reçu plus de 120 millions d'animaux de compagnie, témoignage de sa charmante personnalité. L'Owlbear Cub a également retenu beaucoup d'attention, avec plus de 41 millions d'animaux de compagnie. Statistique curieuse, 141 600 joueurs ont tenté de caresser Sa Majesté le chat – le même nombre qui ont terminé le mode Honneur.
Création de personnage et préférences de classe/race
Malgré l'attrait des personnages prédéfinis, 93 % des joueurs ont créé des avatars personnalisés, soulignant l'importance de la personnalisation. Parmi les personnages prédéfinis, Astarion (1,21 million de joueurs), Gale (1,20 million) et Shadowheart (0,86 million) étaient les choix les plus populaires. Fait intéressant, 15 % des personnages personnalisés étaient basés sur Dark Urge.
La classe Paladin régnait en maître, avec près de 10 millions de joueurs choisissant cette voie. Les Sorciers et les Combattants suivaient de près, dépassant chacun 7,5 millions de joueurs. D'autres classes, notamment les barbares, les voleurs, les démonistes, les moines et les druides, étaient largement représentées, tandis que les rôdeurs et les clercs étaient moins nombreux.
Les Elfes dominaient les choix raciaux (plus de 12,5 millions), suivis par les Demi-Elfes et les Humains (tous deux environ 12,5 millions). Les Tieflings, les Drows et les Dragonborn avaient également un nombre important. Les Demi-Orques, les Githyanki et les Nains étaient moins courants, tandis que les Gnomes et les Halflings avaient la représentation la plus faible. Certaines combinaisons de classes et de races se sont révélées particulièrement populaires, les Nains privilégiant les Paladins, les Enfants de Dragon choisissant les Sorciers et les Halflings optant pour les Bardes et les Voleurs.
Triomphes épiques et défaites difficiles
Les statistiques révèlent également les aspects difficiles du jeu. 141 660 joueurs ont conquis le mode Honneur, tandis que 1 223 305 parties se sont soldées par une défaite. Parmi les vaincus, 76 % ont supprimé leurs sauvegardes, tandis que 24 % ont continué en mode personnalisé.
Des choix narratifs importants ont également eu un impact sur les résultats des joueurs. 1,8 millions de joueurs ont trahi l'Empereur, 329 000 ont convaincu Orphée de rester un écorcheur mental et 3,3 millions ont tué le Netherbrain (dont 200 000 impliquant le sacrifice de Gale). Un résultat rare a vu 34 joueurs expérimenter le sacrifice de soi de l'Avatar Lae'zel après son rejet par Vlaakith.
En conclusion, les statistiques d'anniversaire de Baldur's Gate 3 fournissent un aperçu complet des choix et des expériences des joueurs, soulignant l'attrait diversifié du jeu et les voyages inoubliables entrepris dans les Royaumes Oubliés.