Larian Studios celebró el aniversario de Baldur's Gate 3 presentando una fascinante colección de estadísticas de jugadores, que ofrece una mirada cautivadora a las elecciones de los jugadores y los estilos de juego. Los datos, compartidos en Twitter (X), revelan de todo, desde enredos románticos hasta encuentros extraños y preferencias de personajes sorprendentes.
Búsquedas románticas en los reinos olvidados
Las estadísticas muestran el romance como un elemento central de las experiencias de Baldur's Gate 3 de muchos jugadores. Se registraron la asombrosa cifra de 75 millones de besos de pareja, siendo Shadowheart el que recibió la mayor cantidad (27 millones), seguido de Astarion (15 millones) y Minthara (169,937). En la noche de celebración del Acto 1, el 32,5% de los jugadores eligieron Shadowheart, el 13,5% optó por Karlach y el 15,6% eligió la soledad. En el tercer acto, la popularidad de Shadowheart se mantuvo fuerte (el 48,8% experimentó su escena romántica final), mientras que el 17,6% tuvo un romance con Karlach y el 12,9% compartió un momento tierno con Lae'zel.
Para aquellos que buscan romances menos convencionales, 658.000 jugadores interactuaron con Halsin, de los cuales el 70% prefirió su forma humana y el 30% su forma de oso. Sorprendentemente, 1,1 millones de jugadores buscaron una relación con el Emperador, de los cuales el 63 % eligió la forma Dream Guardian y el 37 % optó por la experiencia mind flayer.
Aventuras caprichosas y encuentros inesperados
Más allá de la gran narrativa, los jugadores adoptaron el lado más ligero del juego. 1,9 millones de jugadores experimentaron la alegría única de transformarse en ruedas de queso, mientras que 3,5 millones se hicieron amigos de los dinosaurios y 2 millones nos liberaron de la Colonia. Incluso Dark Urge sorprendió a muchos, con 3777 jugadores que encontraron una manera de perdonar a Alfira, lo que llevó a un aumento del laúd en el juego.
El cariño por los compañeros animales era innegable. Scratch, el canino leal, recibió más de 120 millones de mascotas, un testimonio de su encantadora personalidad. El Owlbear Cub también atrajo una atención significativa, con más de 41 millones de mascotas. En una estadística curiosa, 141.600 jugadores intentaron acariciar a Su Majestad, el gato, el mismo número que completó el Modo Honor.
Creación de personajes y preferencias de clase/raza
A pesar del atractivo de los personajes prediseñados, un notable 93 % de los jugadores crearon avatares personalizados, lo que destaca la importancia de la personalización. Entre los personajes prediseñados, Astarion (1,21 millones de jugadores), Gale (1,20 millones) y Shadowheart (0,86 millones) fueron las opciones más populares. Curiosamente, el 15% de los personajes personalizados se basaron en Dark Urge.
La clase Paladín reinó supremamente, con casi 10 millones de jugadores eligiendo este camino. Le siguieron de cerca Sorcerers y Fighters, cada uno de los cuales superó los 7,5 millones de jugadores. Otras clases, incluidas Bárbaro, Pícaro, Brujo, Monje y Druida, tenían una representación considerable, mientras que los Rangers y los Clérigos tenían números más bajos.
Los elfos dominaron las elecciones raciales (más de 12,5 millones), seguidos por los semielfos y los humanos (ambos alrededor de 12,5 millones). Tieflings, Drow y Dragonborn también tuvieron números significativos. Los semiorcos, githyanki y enanos eran menos comunes, mientras que los gnomos y los medianos tenían la representación más baja. Ciertas combinaciones de clases y razas resultaron particularmente populares: los enanos prefirieron a los paladines, los Dragonborn eligieron a los hechiceros y los medianos optaron por los bardos y los pícaros.
Triunfos épicos y derrotas desafiantes
Las estadísticas también revelan los aspectos desafiantes del juego. 141.660 jugadores conquistaron el Modo Honor, mientras que 1.223.305 partidas terminaron en derrota. De los derrotados, el 76% eliminó sus partidas guardadas, mientras que el 24% continuó en el modo personalizado.
Las elecciones narrativas importantes también afectaron los resultados de los jugadores. 1,8 millones de jugadores traicionaron al Emperador, 329.000 convencieron a Orfeo de seguir siendo un desollador de mentes y 3,3 millones mataron al Netherbrain (de los cuales 200.000 involucraron el sacrificio de Gale). En un resultado poco común, 34 jugadores experimentaron el autosacrificio de Avatar Lae'zel después del rechazo de Vlaakith.
En conclusión, las estadísticas del aniversario de Baldur's Gate 3 brindan una descripción general completa de las elecciones y experiencias de los jugadores, destacando el atractivo diverso del juego y los viajes inolvidables emprendidos en los Reinos Olvidados.