Larian Studios feierten das Jubiläum von Baldur's Gate 3 mit der Veröffentlichung einer faszinierenden Sammlung von Spielerstatistiken, die einen fesselnden Einblick in die Auswahlmöglichkeiten und Spielstile der Spieler bietet. Die auf Twitter (X) geteilten Daten enthüllen alles von romantischen Verstrickungen bis hin zu bizarren Begegnungen und überraschenden Charaktervorlieben.
Romantische Unternehmungen in den vergessenen Reichen
Die Statistiken zeigen, dass Romantik ein zentrales Element der Baldur's Gate 3-Erlebnisse vieler Spieler ist. Es wurden unglaubliche 75 Millionen Küsse aufgezeichnet, wobei Shadowheart die meisten Küsse erhielt (27 Millionen), gefolgt von Astarion (15 Millionen) und Minthara (169.937). In der feierlichen Nacht von Akt 1 entschieden sich 32,5 % der Spieler für Shadowheart, 13,5 % für Karlach und 15,6 % für Einsamkeit. Bis zum dritten Akt blieb die Popularität von Shadowheart hoch (48,8 % erlebten ihre letzte Liebesszene), während 17,6 % mit Karlach romantisierten und 12,9 % einen zärtlichen Moment mit Lae'zel teilten.
Für diejenigen, die auf der Suche nach unkonventionelleren Romanzen sind: 658.000 Spieler haben sich mit Halsin beschäftigt, wobei 70 % seine menschliche Form und 30 % seine Bärenform bevorzugen. Bemerkenswerterweise verfolgten 1,1 Millionen Spieler eine Beziehung mit dem Kaiser, wobei 63 % sich für die Traumwächterform und 37 % für die Gedankenschinder-Erfahrung entschieden.
Skurrile Abenteuer und unerwartete Begegnungen
Über die große Erzählung hinaus haben die Spieler die leichtere Seite des Spiels angenommen. 1,9 Millionen Spieler erlebten die einzigartige Freude, sich in Käselaibe zu verwandeln, während 3,5 Millionen sich mit Dinosauriern anfreundeten und 2 Millionen uns aus der Kolonie befreiten. Sogar Dark Urge überraschte viele: 3.777 Spieler fanden einen Weg, Alfira zu schonen, was zu einer Zunahme des Lautenrocks im Spiel führte.
Die Zuneigung zu tierischen Begleitern war unbestreitbar. Scratch, der treue Hund, erhielt über 120 Millionen Haustiere, ein Beweis für seine charmante Persönlichkeit. Auch das Eulenbärenjunges erregte mit über 41 Millionen Haustieren große Aufmerksamkeit. Einer merkwürdigen Statistik zufolge haben 141.600 Spieler versucht, Seine Majestät, die Katze, zu streicheln – genauso viele, die den Ehrenmodus abgeschlossen haben.
Charaktererstellung und Klassen-/Rassenpräferenzen
Trotz der Attraktivität vorgefertigter Charaktere haben bemerkenswerte 93 % der Spieler benutzerdefinierte Avatare erstellt, was die Bedeutung der Personalisierung unterstreicht. Unter den vorgefertigten Charakteren waren Astarion (1,21 Millionen Spieler), Gale (1,20 Millionen) und Shadowheart (0,86 Millionen) die beliebtesten Charaktere. Interessanterweise basierten 15 % der benutzerdefinierten Charaktere auf dem Dunklen Drang.
Die Paladin-Klasse dominierte, fast 10 Millionen Spieler entschieden sich für diesen Weg. Knapp dahinter folgten Sorcerers und Fighters mit jeweils über 7,5 Millionen Spielern. Andere Klassen, darunter Barbaren, Schurken, Hexenmeister, Mönche und Druiden, waren stark vertreten, während Waldläufer und Kleriker weniger vertreten waren.
Elfen dominierten die Rassenwahl (über 12,5 Millionen), gefolgt von Halbelfen und Menschen (beide etwa 12,5 Millionen). Auch Tieflinge, Drow und Drachengeborene hatten eine beträchtliche Anzahl. Halb-Orks, Githyanki und Zwerge waren weniger verbreitet, während Gnome und Halblinge am wenigsten vertreten waren. Bestimmte Klassen-Rassen-Kombinationen erwiesen sich als besonders beliebt: Zwerge bevorzugten Paladine, Drachengeborene wählten Zauberer und Halblinge entschieden sich für Barden und Schurken.
Epische Triumphe und herausfordernde Niederlagen
Die Statistiken verraten auch die herausfordernden Aspekte des Spiels. 141.660 Spieler eroberten den Ehrenmodus, während 1.223.305 Durchspiele mit einer Niederlage endeten. Von den Besiegten löschten 76 % ihre Spielstände, während 24 % im benutzerdefinierten Modus weitermachten.
Bedeutende narrative Entscheidungen wirkten sich auch auf die Ergebnisse der Spieler aus. 1,8 Millionen Spieler verrieten den Imperator, 329.000 überzeugten Orpheus, ein Gedankenschinder zu bleiben, und 3,3 Millionen töteten das Netherhirn (wobei 200.000 Gales Opfer mit sich brachten). Ein seltenes Ergebnis war, dass 34 Spieler nach der Ablehnung durch Vlaakith die Selbstaufopferung von Avatar Lae'zel erlebten.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Jubiläumsstatistik von Baldur's Gate 3 einen umfassenden Überblick über die Entscheidungen und Erfahrungen der Spieler bietet und den vielfältigen Reiz des Spiels und die unvergesslichen Reisen in den Vergessenen Reichen hervorhebt.