Warhammer 40.000: O primeiro servidor de teste público do Space Marine 2 (PTS) está agora ao vivo, oferecendo aos jogadores uma prévia da próxima atualização 7.0 e suas notas de patch associadas.
De acordo com um post oficial da comunidade do Publisher Focus Entertainment e do desenvolvedor Sabre Interactive, as notas preliminares do patch para os PTs incluem "a maioria" dos recursos esperados na atualização 7.0. No entanto, a versão final pode variar à medida que a equipe continua a polir e corrigir bugs antes da liberação.
Esta construção antecipada está disponível exclusivamente para os players de PC que participam do servidor de testes públicos - os jogadores do Console não poderão acessá -lo ainda. Dito isto, há muito o que explorar, especialmente com o novo conteúdo e sistemas introduzidos nesta atualização.
Novos recursos em Warhammer 40.000: Space Marine 2 Update 7.0
Exfiltração - uma nova missão PVE
Uma nova adição à campanha, a Exfiltração apresenta um emocionante cenário de fuga que desafia os jogadores a trabalharem juntos sob pressão.
Nova arma secundária - Pistola Inferno
Disponível para classes Vanguard, Sniper e pesado nos modos PVP e PVE, a Pistola Inferno acrescenta versatilidade ao seu carregamento e expande as opções estratégicas em combate.
Prestige Ranks in pve
Para os entusiastas do final do jogo, as fileiras de prestígio oferecem um novo sistema de progressão no PVE, permitindo que os jogadores continuem subindo mesmo depois de atingir o limite de nível.
Lobbies privados de PVP
Os jogadores competitivos agora podem criar lobbies privados personalizados para partidas, facilitando a prática, a transmissão ou a brincadeira com amigos sem interferência.
Atualizações de personalização
Os fãs de personalização apreciarão as novas opções de cores: Volupus Pink e Thousand Sons Blue . Além disso, o pano e as mãos de baluares agora podem ser recolorados, dando aos jogadores mais liberdade para personalizar sua aparência.
Aqueles que gostam de PVP terão um aumento de 50% nas recompensas de personalização , incentivando mais tempo gasto em modos competitivos. Duas peles exclusivas também são adicionadas através do PTS: The Imperial Fists Champion Skin for Tactical Class e The Space Wolves Champion Skin for Vanguard Class .
Grandes mudanças de equilíbrio
Uma das atualizações mais significativas é a expansão das opções de armas em todas as classes do PVE. Essa alteração permite maior flexibilidade nos estilos de jogabilidade - os jogadores de assalto agora podem usar a espada do poder sem exigir modos, melhorando a acessibilidade e a diversão.
Além disso, vários problemas de longa data foram abordados. Por exemplo, na operação do Inferno, se um jogador chegar à área de montagem durante a fase final, outros agora serão teleportados à força após um pequeno atraso. Isso elimina as táticas de luto, onde os jogadores podem parar indefinidamente o progresso ficando fora da zona.
Enquete comunitária: Que facção inimiga você gostaria de ver no Space Marine 3?
A comunidade manifestou suas opiniões e aqui estão as melhores escolhas atuais:
- Necrons
- Outra legião de traidores
- Drukhari
- Cultos de Genestealer
- Império T'au
- Aeldari
- Algo completamente diferente
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No mês passado, os desenvolvedores provocaram a chegada do modo Horda , além de abordar preocupações sobre a direção futura do jogo em meio a críticas sobre os eventos comunitários que "FOMO". No início deste ano, o Sabre Interactive reconheceu a crescente frustração em relação à escassez de conteúdo e planejou planos para o que os jogadores podem esperar do futuro.
Warhammer 40.000: Space Marine 2 - Atualize 7.0 PTS Patch Notes
Novo conteúdo
- Nova missão PVE: Exfiltração
- Nova arma secundária: Pistola Inferno (Vanguard, Sniper, Heavy)
- Prestige Ranks in pve
- Lobbies privados de PVP
- Adições de personalização:
- Novas cores: rosa volupus, mil filhos azul
- Pano de baluarte e recoloramento manual
- +50% recompensas de personalização em PVP
- Campeão Imperial Fists (Tactical) e Space Wolves Champion (Vanguard)
Equilibrando melhorias
Arsenal de armas expandido em PVE
Todas as aulas agora têm opções mais amplas de armas:
- Pesado: Rifle de parafusos pesados | Pistola de parafuso pesado
- Tática: Faca de Combate | Pistola de plasma | Pistola de parafuso pesado
- Assault: Power Sword | Pistola de plasma
- Buluark: pistola de parafuso pesado
- Sniper: Pistola de parafusos pesados | Carabina do parafuso do instigador
- Vanguard: Pistola de parafusos pesados | Parafuso carabina
Ajustes de rifle pesado parafusos
Artífice / Salvação de Bakka - Alpha:
- Capacidade da revista: 45 → 50
- Reserva de munição: 180 → 200
Recuperação de Artífice / Drogos - Beta:
- Precisão: 4,5 → 4
- Faixa: 6 → 8
- Capacidade da revista: 50 → 45
- Reserva de munição: 200 → 180
- Escopo adicionado
Relic / Gathalamor Crusade - Alpha:
- Capacidade da revista: 45 → 55
- Reserva de munição: 180 → 220
Libertação Relíquida / Ophelian - Beta:
- Precisão: 5,5 → 4
- Faixa: 6 → 8
- Capacidade da revista: 50 → 45
- Reserva de munição: 200 → 180
- Escopo adicionado
Cap de restauração HP máximo introduzido
Para evitar a exploração, um limite máximo foi adicionado para restauração de saúde por ação para as seguintes armas:
- Gun Melta pesada
- Gun Melta
- Plasma pesado
Revisão de vantagem de armas
Abaixo está um resumo das principais mudanças feitas em várias vantagens de armas em vários níveis e tipos de armas.
Rifle de parafuso pesado
- "ABLE CELA" (duração do artífice): a duração aumentou de 5 para 10 segundos
- "Regeneração rápida 1" (artífice): Substituído por "Cabeça Hunter" (os tiros na cabeça causam danos +10% de dano)
- "Regeneração rápida 2" (artífice): substituído por "recuperação" (matando um majoris+ inimigo com um tiro na cabeça restaura 1 segmento de armadura; 15s recarga)
- "Cabeça Hunter 2" (Articador): Substituído por "Precisão Tática" (tiro na cabeça +20% de dano, não tiro na cabeça -10%)
- "Rapid Health" (relíquia): a cura aumentou de 5% para 10%, sem recarga
- "Rampage" (relíquia): a duração aumentou de 5 para 10s, a recarga reduzida de 30 para 15s
- "Eliminador de caos" (relíquia): substituído por "poder divino" (+10% de dano)
- "Eliminador Tyranid" (relíquia): substituído por "Cleving Fire" (penetra em posições de bloco por 25% de dano)
(Similar detailed reworks and rebalances apply to other weapons including Bolt Rifle, Auto Bolt Rifle, Plasma Incinerator, Stalker Bolt Rifle, Bolt Carbine, Oculus Bolt Carbine, Melta Rifle, Instigator Bolt Carbine, Bolt Sniper Rifle, Las Fusil, Heavy Bolter, Heavy Plasma Incinerator, Multi-Melta, Bolt Pistol, Plasma Pistol, Heavy Bolt Pistol, ChainSword, Thunder Hammer, Power Fist, Faca de Combate e Espada Power)
Bufffffffs
- Bolt Rifle (todas as versões): dano básico +5%
- Rifle de parafuso automático: dano básico +5%
- Carabina do parafuso do instigador: dano básico +5%
- Bolt Carbine (somente atirador): Tamanho da revista Reserva +1 de munição (+20)
Aprimoramentos de operações
- Obelisco: novas dublagens adicionadas para esclarecer os objetivos na sequência final
- Operação Inferno: Jogadores que atingem a área de montagem final desencadearão o teletransporte para outros após 1 minuto 30 segundos (com uma contagem regressiva de 15 segundos)
Correções de bug
- OCCULUS BOLT CARBINA: Valores fixos de spread incorretos (alfa criado por mestre agora tem +15% em vez de -15%)
- Multi-Melta: melhorias de ROF aplicadas corretamente entre camadas
- Classe de Sniper: problemas de empilhamento de vantagem fixa com renovação e renovação de esquadrão
- Classe tática: IRATIATIATIATIVE PERK Fixado para empilhar corretamente com a varredura Auspex
- Classe Heavy: Primeira força aprimorada agora se aplica apenas a ataques corpo a corpo carregados
- Ensaios: Bug fixo de regeneração de saúde não intencional
- Outro: notificação de som fixo quando vários inimigos especiais aparecem