Warhammer 40,000:Space Marine 2の最初のパブリックテストサーバー(PTS)がライブになりました。プレイヤーは、今後のアップデート7.0とそれに関連するパッチノートでスニークピークを提供します。
Publisher Focus Entertainmentと開発者Saber Interactiveの公式コミュニティ投稿によると、PTSの予備的なパッチノートには、アップデート7.0で予想される機能の「ほとんど」が含まれています。ただし、チームがリリース前にバグを磨き、修正し続けるため、最終バージョンは異なる場合があります。
この初期のビルドは、パブリックテストサーバーに参加するPCプレーヤーが独占的に利用できます。コンソールプレーヤーはまだアクセスできません。とはいえ、特にこのアップデートで導入された新しいコンテンツとシステムでは、探索することがたくさんあります。
Warhammer 40,000の新機能:Space Marine 2 Update 7.0
Exfiltration - 新しいPVEミッション
キャンペーンに新鮮な追加であるExftrationは、プレイヤーがプレッシャーの下で協力するように挑戦するスリリングな脱出シナリオを紹介します。
新しい二次武器 - インフェルノピストル
PVPモードとPVEモードの両方でVanguard、Sniper、および重いクラスで利用できるこのInferno Pistolは、ロードアウトに汎用性を追加し、戦闘で戦略的オプションを拡大します。
PVEでプレステージがランク付けされています
エンドゲーム愛好家の場合、PrestigeランクはPVEで新しい進行システムを提供し、レベルキャップに到達した後でもプレイヤーが登山を続けることができます。
プライベートPVPロビー
競争力のあるプレーヤーは、試合用にカスタムプライベートロビーを作成できるようになり、干渉することなく友人と練習、ストリーミング、またはプレイしやすくなります。
カスタマイズの更新
カスタマイズのファンは、 Volupus PinkとThousand Sons Blueの新しい色のオプションを高く評価します。さらに、防波堤と手を再び再び再び登録できるようになりました。
PVPを享受している人は、カスタマイズの報酬が50%増加し、競争モードでより多くの時間を奨励します。 PTSを介して2つの排他的なスキンも追加されています。TacticalClassのImperial Fists Champion SkinとVanguard ClassのSpace Wolves Champion Skin 。
主要なバランスの変更
最も重要な更新の1つは、PVEのすべてのクラスにわたって武器の選択の拡大です。この変更により、ゲームプレイスタイルの柔軟性が向上します。アサルトプレーヤーは、MODを必要とせずにパワーソードを使用できるようになり、アクセシビリティと楽しみを改善できます。
さらに、いくつかの長年の問題が対処されています。たとえば、インフェルノ操作では、1人のプレイヤーが最終段階でアセンブリエリアに到達した場合、短い遅延の後、他のプレイヤーが強制的にテレポートされるようになります。これは、ゾーンの外にとどまることでプレイヤーが無期限に進歩を失速させることができる悲しみの戦術を排除します。
コミュニティ投票:Space Marine 3でどの敵派factを見たいですか?
コミュニティはその意見を表明しており、ここに現在のトップピックがあります。
- ネクロン
- 別の裏切り者軍団
- ドルハリ
- Genestealer Cults
- T'AU帝国
- アエルダリ
- 完全に何か他のもの
コメントセクションで声を聞かせてください!
先月、開発者はHordeモードの到着をからかったが、「FOMO」主導のコミュニティイベントに対する批判の中で、ゲームの将来の方向性に関する懸念にも対処しました。今年の初め、Saber Interactiveは、コンテンツの希少性に関する不満の高まりと、プレイヤーが前進することを期待できる計画を概説したことを認めました。
Warhammer 40,000:Space Marine 2 - Update 7.0 Ptsパッチノート
新しいコンテンツ
- 新しいPVEミッション: Exftration
- 新しい二次武器:インフェルノピストル(ヴァンガード、狙撃兵、重い)
- PVEでプレステージがランク付けされています
- プライベートPVPロビー
- カスタマイズの追加:
- 新しい色:Volupus Pink、千人の息子青
- 防波堤とハンドリクローリング
- +50%のカスタマイズPvpの報酬
- Imperial Fists Champion(Tactical)&Space Wolves Champion(Vanguard)
改善のバランス
PVEで武器兵器を拡張しました
現在、すべてのクラスには、より広範な武器オプションがあります。
- 重い:重いボルトライフル|重いボルトピストル
- 戦術:戦闘ナイフ|プラズマピストル|重いボルトピストル
- 攻撃:パワーソード|プラズマピストル
- ブルウォーク:ヘビーボルトピストル
- スナイパー:重いボルトピストル|扇動者ボルトカービン
- ヴァンガード:重いボルトピストル|ボルトカービン
重いボルトライフル調整
バッカの芸能 /救い - アルファ:
- 雑誌の容量:45→50
- 弾薬予備力:180→200
Artificer / Drogos Reclamation -Beta:
- 精度:4.5→4
- 範囲:6→8
- 雑誌の容量:50→45
- 弾薬予備力:200→180
- スコープを追加しました
relec / gathalamor crusade -alpha:
- 雑誌の容量:45→55
- 弾薬予備力:180→220
Relic / Ophelian Liberation -beta:
- 精度:5.5→4
- 範囲:6→8
- 雑誌の容量:50→45
- 弾薬予備力:200→180
- スコープを追加しました
最大HP修復キャップが導入されました
搾取を防ぐために、次の武器のアクションごとの健康回復のために最大キャップが追加されました。
- 重いメルタガン
- メルタガン
- 重いプラズマ
武器のパークオーバーホール
以下は、複数の層と武器の種類にわたるさまざまな武器特典に対して行われた重要な変更の要約です。
重いボルトライフル
- 「有能な精度」(人工):持続時間が5秒から10秒に増加しました
- 「Fast Regeneration1」(Artificer): 「Head Hunter」に置き換えられました(ヘッドショット取引 +10%のダメージ)
- 「Fast Regeneration 2」(Artificer): 「Recepupment」に置き換えられました(ヘッドショットでMagelis+敵を殺すと、1つの鎧セグメントが復元されます。
- 「Head Hunter 2」(Artificer): 「Tactical Precision」に置き換えられました(ヘッドショット +20%のダメージ、非ヘッドショット-10%)
- 「Rapid Health」(Relic): Healは5%から10%に増加し、クールダウンはありません
- 「Rampage」(Relic):期間が5から10に増加し、クールダウンは30から15秒に減少しました
- 「Chaos Eliminator」(Relic): 「Divine Might」に置き換えられました(+10%のダメージ)
- 「Tyranid Eliminator」(RELIC): 「Cleaving Fire」に置き換えられました(25%のダメージでブロックスタンスに浸透します)
(ボルトライフル、オートボルトライフル、プラズマ焼却炉、ストーカーボルトライフル、ボルトカービン、オクルスボルトカービン、メルタライフル、メルタライフル、インスタイジャターボルトカービン、ボルトスナイバーリフル、重いプラッター、重いプラッター、重いプラッター、重いプラッター、ボルトライフルなど、同様の詳細なリワークとリバランスが他の武器に適用されます。マルチメルタ、ボルトピストル、プラズマピストル、ヘビーボルトピストル、チェーンソード、サンダーハンマー、パワーフィスト、戦闘ナイフ、パワーソード)
ボルト武器バフ
- ボルトライフル(すべてのバージョン):ベースダメージ +5%
- オートボルトライフル:ベースダメージ +5%
- 扇動者ボルトカービン:ベースダメージ +5%
- ボルトカービン(マークスマンのみ):弾薬リザーブ+1マガジンサイズ(+20)
オペレーションの強化
- Obelisk:最終シーケンスで目標を明確にするために追加された新しいナレーション
- インフェルノ操作:最終的なアセンブリエリアに到達したプレイヤーは、1分30秒後に他の人のテレポーテーションをトリガーします(15秒のカウントダウン)
バグ修正
- Occulus Bolt Carbine:誤ったスプレッド値を修正しました(マスター造影アルファは-15%ではなく +15%になりました)
- マルチメルタ: ROFの改善は、ティア間で正しく適用されます
- スナイパークラス:更新と分隊の更新に関するPERKスタッキングの問題を修正しました
- 戦術クラス: auspexスキャンで適切にスタックするために固定された衝撃の特典を放射する
- 重いクラス:強化された力の特典は、充電された近接攻撃にのみ適用されるようになりました
- 試験:意図しない健康再生バグを修正しました
- その他:複数の特別な敵が出現したときのサウンド通知を修正しました