Os primeiros dias dos jogos icônicos de simulação de vida de Will Wright foram cheios de detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que mais tarde deixaram para trás. De sistemas de memória profundamente pessoais a interações exclusivas do NPC, esses recursos perdidos ajudaram a definir a magia dos originais. À medida que a série evoluiu, muitos desses elementos amados desapareceram na obscuridade. Neste artigo, faremos uma jornada nostálgica de volta para explorar as jóias esquecidas dos dois primeiros jogos - características que os fãs ainda sentem e desejam voltar.
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Tabela de conteúdo
- Os Sims 1
- Cuidados de plantas autênticas
- Não posso pagar, não posso comer!
- O presente inesperado de um gênio
- A Escola de Knocks Hard
- Woohoo realista
- Refeições requintadas
- Emoções e derramamentos
- O preço da fama
- Criação de feitiços em Makin 'Magic
- Cantando sob as estrelas
- Os Sims 2
- Administrando um negócio
- Ensino superior, recompensas mais altas
- Vida noturna
- A emoção da vida do apartamento
- Memórias que duram, amor que não
- Relógios funcionais
- Compre até você cair
- NPCs exclusivos
- Desbloqueando hobbies
- Uma mão amiga
Os Sims 1
Cuidados de plantas autênticas
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No jogo original, certas plantas internas exigiam rega regular para se manter saudável. Negligenciá -los pode levá -los a murchar, impactando não apenas a estética da casa, mas também diminuindo a necessidade de "quarto". Esse mecânico sutil incentivou os jogadores a manter seus espaços de convivência em forma de ponta.
Não posso pagar, não posso comer!
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Freddy, o entregador de pizza, mostraria sua frustração se o seu sim não pudesse pagar pelo pedido. Em vez de sair em silêncio, ele recuperou a pizza e se afastou, acrescentando um toque engraçado, porém realista, ao jogo.
O presente inesperado de um gênio
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A lâmpada Genie era um item mágico que poderia ser usado uma vez por dia, oferecendo uma variedade de desejos com efeitos duradouros. Ao escolher o desejo de "água", os jogadores podem esperar um benefício simples, mas havia uma rara chance de que o gênio os surpreendesse com uma luxuosa banheira de hidromassagem. Essa reviravolta inesperada foi particularmente emocionante durante desafios auto-impostos, como o cenário de trapos-riquezas, onde a chegada da banheira de hidromassagem parecia um golpe imprevisto de fortuna.
A Escola de Knocks Hard

A educação desempenhou um papel significativo na vida dos Sims, influenciando suas circunstâncias futuras e imediatas. Os sims de alto desempenho podem receber presentes monetários de seus avós, proporcionando um impulso financeiro bem-vindo. Por outro lado, aqueles que lutaram academicamente podem ser enviados para a escola militar, uma medida drástica que os removeu permanentemente da família.
Woohoo realista
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Woohoo foi retratado com um nível surpreendente de realismo para seu tempo. Antes de se envolver, os Sims se despiriam e depois suas reações variaram amplamente, desde chorar devido a arrependimento ou sobrecarga emocional a torcer, rir ou mostrar nojo, acrescentando profundidade às suas interações.
Refeições requintadas
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Sims usou uma faca e um garfo ao comer, mostrando um nível de sofisticação que os jogadores lembram com carinho. Ao contrário de entradas posteriores, onde as animações de comer foram simplificadas, esse recurso inicial adicionou realismo à experiência gastronômica.
Emoções e derramamentos
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The Sims: Makin 'Magic introduziu montanhas -russas como opções de entretenimento emocionantes. Em Magic Town, os jogadores podem desfrutar de passeios em terras clowtastic com seu tema de circo ou o cofre de Vernon com sua estética da casa mal -assombrada. Os jogadores também podem construir suas próprias montanhas-russas em lotes comunitários, adicionando emoção de alta velocidade ao mundo de seus sims.
O preço da fama
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Nos Sims: Superstar, os Sims poderiam perseguir o estrelato através da agência de talentos do SimCity. A fama foi medida por um sistema de energia estelar de cinco estrelas, influenciado por performances em Studio Town. O sucesso em atuar, modelar ou cantar aumentou seu ranking, enquanto as performances ruins, negligenciando o trabalho ou colapsos nervosos podem diminuir sua fama. Faltam cinco dias seguidos corredidos por ser descartado pela agência, destacando a natureza fugaz da fama.
Criação de feitiços em Makin 'Magic
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The Sims: Makin 'Magic introduziu um sistema de conjuração, onde os sims podiam criar feitiços e encantos usando ingredientes específicos. O início aqui do livro de feitiços detalhou todas as receitas mágicas, com feitiços exclusivos para adultos e crianças, tornando -o a única entrada em que as crianças podem se tornar fundadores de feitiços.
Cantando sob as estrelas
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Os Sims podem se reunir em torno de uma fogueira para cantar canções folclóricas, escolhendo de três melodias diferentes. Esses cantores acrescentaram um elemento social encantador, aumentando a experiência ao ar livre com interações acolhidas e imersivas.
Os Sims 2
Administrando um negócio
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Os Sims podem se tornar empreendedores, abrindo empresas de seu lote caseiro ou de um local dedicado. De butiques de moda a restaurantes, as possibilidades eram vastas. A contratação de funcionários era crucial, pois a equipe motivada aumentava os lucros enquanto os preguiçosos podiam arrastá -los para baixo. Os sims de sucesso podem se levantar para se tornar magnatas dos negócios ou inovadores.
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Ensino superior, recompensas mais altas
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Com o Sims 2: University, os adolescentes podem fazer a transição para a idade adulta jovem, se matriculando na faculdade. Morando em dormitórios, casas gregas ou residências particulares, eles equilibravam acadêmicos em dez majores enquanto construíram círculos sociais. A graduação desbloqueou oportunidades avançadas de carreira, tornando o ensino superior um caminho para o sucesso.
Vida noturna
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Essa expansão introduziu inventários, novas interações sociais e mais de 125 objetos. As atividades românticas se tornaram mais dinâmicas, com as datas do NPC deixando presentes ou cartas de ódio com base no sucesso da noite. Personagens icônicos como DJs, um casamenteiro cigano, Sra. Crumplebottom e Grand Vampires acrescentaram profundidade à experiência da vida noturna.
A emoção da vida do apartamento
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A vida de apartamentos introduziu uma nova maneira de viver em prédios movimentados de apartamentos. Quartos próximos promoveram novas amizades, conexões de carreira e romance. Seja criando crianças perto de playgrounds, socializando em cafeterias ou aprendizado de movimentos de dança em parques, a vida urbana estava cheia de oportunidades, de lofts da moda a apartamentos luxuosos com moradores pessoais.
Memórias que duram, amor que não
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O Sims 2 introduziu um sistema de memória, permitindo que os Sims se lembrem de grandes eventos da vida, moldando suas personalidades e interações. O jogo também contou com relacionamentos não correspondidos, acrescentando realismo e drama. Um sim poderia desenvolver sentimentos profundos por outro, apenas para que essas emoções não sejam reconhecidas.
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Relógios funcionais
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Os relógios no Sims 2 exibiram o tempo real do jogo, seja um relógio de parede clássico ou um relógio elegante do avô. Esse recurso permitiu aos jogadores rastrear as horas sem depender apenas da interface.
Compre até você cair
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Ao contrário dos jogos posteriores, onde os itens essenciais apareceram do ar, os Sims 2 exigiam que os Sims comprassem comida e roupas. As geladeiras não permaneceram magicamente abastecidas, e os Sims recém-envelhecidos precisavam de novas roupas para evitar usar roupas inadequadas.
NPCs exclusivos
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O coelhinho social, um coelho de grandes dimensões, apareceria quando as necessidades sociais de um sim despejaram, fornecendo companhia. O terapeuta interviria se um SIM experimentasse um colapso completo, acrescentando profundidade à representação de saúde mental.
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Desbloqueando hobbies
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Com o FreeTime, os Sims poderiam buscar novos hobbies, enriquecendo suas vidas além do trabalho. Desde jogar futebol até restaurar carros ou dominar o balé, os hobbies promoveram a construção de habilidades, as amizades e a realização pessoal. Hobbyistas dedicados podem desbloquear recompensas secretas e oportunidades de carreira exclusivas.
Uma mão amiga
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Se um sim tivesse um forte relacionamento com um vizinho, eles poderiam pedir ajuda para cuidar de seus filhos, oferecendo uma alternativa mais pessoal para contratar uma babá.
Os Sims 1 e 2 foram inovadores em profundidade, criatividade e riqueza de características únicas que eles introduziram. Embora possamos nunca recuperar todos esses recursos, eles continuam sendo um lembrete nostálgico das experiências únicas que tornaram a franquia Sims tão especial em seus primeiros dias.