Maison Nouvelles Rediscourir les Sims 1 et 2: Fonctionnalités Les fans manquent

Rediscourir les Sims 1 et 2: Fonctionnalités Les fans manquent

by Madison Mar 26,2025

Les premiers jours des jeux de simulation de vie emblématiques de Will Wright ont été remplis de détails charmants, de mécanismes immersifs et de surprises originales que les entrées ultérieures ont laissé. Des systèmes de mémoire profondément personnels aux interactions uniques de PNJ, ces fonctionnalités perdues ont aidé à définir la magie des originaux. Au fur et à mesure que la série évoluait, beaucoup de ces éléments bien-aimés se sont estompés dans l'obscurité. Dans cet article, nous allons reprendre un voyage nostalgique pour explorer les joyaux oubliés des deux premiers jeux - des fonctionnalités que les fans manquent encore et que souhaitaient.

Les Sims 1 Image: esigame.com

Tableau de contenu

  • Les Sims 1
    • Soins authentiques des plantes
    • Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
    • Le cadeau inattendu d'un génie
    • L'école des coups durs
    • Woohoo réaliste
    • Gastronomie
    • Frissons et déversements
    • Le prix de la renommée
    • Spellcasting in Makin 'Magic
    • Chanter sous les étoiles
  • Les Sims 2
    • Gérer une entreprise
    • Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
    • Vie nocturne
    • L'excitation de la vie d'appartement
    • Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
    • Horloges fonctionnelles
    • Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
    • PNJ unique
    • Déverrouiller les passe-temps
    • Un coup de main

Les Sims 1

Soins authentiques des plantes

Soins authentiques des plantes Image: esigame.com

Dans le jeu original, certaines plantes intérieures nécessitaient un arrosage régulier pour rester en bonne santé. Les négliger pourrait les amener à se flétrir, avoir un impact non seulement sur l'esthétique de la maison, mais aussi à réduire le besoin de "salle". Ce mécanicien subtil a encouragé les joueurs à garder leurs espaces de vie en forme de pointe.

Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!

Je ne peux pas payer je ne peux pas manger Image: esigame.com

Freddy, le livreur de la pizza, montrerait sa frustration si votre Sim ne pouvait pas payer la commande. Au lieu de partir tranquillement, il récupérait la pizza et s'éloignait, ajoutant une touche humoristique mais réaliste au jeu.

Le cadeau inattendu d'un génie

Un cadeau inattendu génante Image: esigame.com

La lampe Genie était un élément magique qui pouvait être utilisé une fois par jour, offrant une gamme de souhaits avec des effets durables. Lors du choix du souhait de «l'eau», les joueurs pourraient s'attendre à un avantage simple, mais il y avait une rare chance que le génie les surprendrait avec un bain à remous luxueux. Cette tournure inattendue a été particulièrement excitante lors de défis auto-imposés comme le scénario des chiffons aux riches, où l'arrivée du bain à remous ressemblait à un coup de fortune imprévu.

L'école des coups durs

L'école des coups durs

L'éducation a joué un rôle important dans la vie des Sims, influençant à la fois leur situation future et immédiate. Les Sims à haut performité pourraient recevoir des cadeaux monétaires de leurs grands-parents, offrant un coup de pouce financier bienvenu. À l'inverse, ceux qui ont lutté sur le plan scolaire pourraient être envoyés à l'école militaire, une mesure drastique qui les a retirés en permanence du ménage.

Woohoo réaliste

Woohoo réaliste Image: esigame.com

Woohoo a été représenté avec un niveau de réalisme surprenant pour son temps. Avant de s'engager, les Sims se déshabillaient, et par la suite, leurs réactions variaient considérablement, des pleurs en raison de regrets ou de submerger émotionnels aux applaudissements, en riant ou en montrant un dégoût, en ajoutant de la profondeur à leurs interactions.

Gastronomie

Gastronomie Image: esigame.com

Sims a utilisé à la fois un couteau et une fourchette lorsqu'ils mangent, présentant un niveau de sophistication dont les joueurs se souviennent avec affection. Contrairement aux entrées ultérieures où la consommation d'animations a été simplifiée, cette première fonctionnalité a ajouté du réalisme à l'expérience culinaire.

Frissons et déversements

Frissons et déversements Image: esigame.com

The Sims: Makin 'Magic a introduit des montagnes russes comme des options de divertissement passionnantes. Dans Magic Town, les joueurs pourraient profiter de manèges sur Clownntastic Land avec son thème de cirque ou Vernon's Vault avec son esthétique hantée de la maison. Les joueurs pourraient également construire leurs propres montagnes russes sur des terrains communautaires, ajoutant une excitation à grande vitesse au monde de leur Sims.

Le prix de la renommée

Le prix de la renommée Image: esigame.com

Dans les Sims: Superstar, Sims pourrait chasser la célébrité via l'agence de talents Simcity. La renommée a été mesurée par un système d'alimentation des étoiles cinq étoiles, influencé par des performances de Studio Town. Le succès dans le théâtre, la modélisation ou le chant a renforcé leur classement, tandis que les mauvaises performances, la négligence de travail ou les pannes nerveuses pouvaient diminuer leur renommée. Il manque cinq jours consécutifs a risqué d'être abandonné par l'agence, mettant en évidence la nature éphémère de la renommée.

Spellcasting in Makin 'Magic

Spellcasting dans Makin Magic Image: esigame.com

The Sims: Makin 'Magic a introduit un système de lancement de sorts où les Sims pourraient élaborer des sorts et des charmes en utilisant des ingrédients spécifiques. Le livre de sorts de départ ici a détaillé toutes les recettes magiques, avec des sorts uniques pour les adultes et les enfants, ce qui en fait la seule entrée où les enfants pourraient devenir des lanceurs de sorts.

Chanter sous les étoiles

Chanter sous les étoiles Image: esigame.com

Sims pouvait se rassembler autour d'un feu de camp pour chanter des chansons folkloriques, en choisissant parmi trois mélodies différentes. Ces singalongs ont ajouté un charmant élément social, améliorant l'expérience en plein air avec des interactions confortables et immersives.

Les Sims 2

Gérer une entreprise

Les Sims 2 Image: esigame.com

Les Sims pourraient devenir des entrepreneurs, ouvrir des entreprises de leur terrain ou un lieu dédié. Des boutiques de mode aux restaurants, les possibilités étaient vastes. L'embauche d'employés a été crucial, car le personnel motivé a augmenté les bénéfices tandis que les slackers pouvaient les entraîner. Les Sims réussis pourraient se lever pour devenir des magnats d'affaires ou des innovateurs.

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Enseignement supérieur, récompenses plus élevées

Enseignement supérieur récompenses plus élevées Image: esigame.com

Avec les Sims 2: l'université, les adolescents pourraient passer à un jeune adulte en s'inscrivant au collège. Vivant dans des dortoirs, des maisons grecques ou des résidences privées, ils ont équilibré des universitaires dans dix majors tout en construisant des cercles sociaux. La remise des diplômes a déverrouillé les opportunités de carrière avancées, faisant de l'enseignement supérieur une voie vers le succès.

Vie nocturne

Vie nocturne Image: esigame.com

Cette expansion a introduit des stocks, de nouvelles interactions sociales et plus de 125 objets. Les activités romantiques sont devenues plus dynamiques, avec des dates de PNJ laissant des cadeaux ou des lettres de haine basées sur le succès de la soirée. Des personnages emblématiques comme DJS, un entremetteur gitan, Mme Crumplebottom et Grand Vampires ont ajouté de la profondeur à l'expérience de la vie nocturne.

L'excitation de la vie d'appartement

L'excitation de la vie d'appartement Image: esigame.com

Apartment Life a présenté une nouvelle façon de vivre dans des immeubles d'appartements animés. Les quartiers proches ont favorisé de nouvelles amitiés, des liens de carrière et une romance. Qu'il s'agisse d'élever des enfants près des terrains de jeux, de socialiser dans les cafés ou d'apprendre des mouvements de danse dans les parcs, la vie urbaine était pleine d'opportunités, des lofts tendance aux appartements luxueux avec des majordomes personnels.

Des souvenirs qui durent, l'amour que pas

Des souvenirs de ce dernier amour qui ne fait pas Image: esigame.com

Les Sims 2 ont introduit un système de mémoire, permettant aux Sims de se souvenir des événements de vie majeurs, façonnant leurs personnalités et interactions. Le jeu a également présenté des relations non partagées, en ajoutant du réalisme et du drame. Une SIM pourrait développer des sentiments profonds pour une autre, seulement pour que ces émotions ne soient pas inscrites.

Les joyaux perdus des caractéristiques oubliées des Sims 1 et 2 que nous voulons revenir Image: esigame.com

Des souvenirs de ce dernier amour qui ne fait pas Image: esigame.com

Horloges fonctionnelles

Horloges fonctionnelles Image: esigame.com

Les horloges dans les Sims 2 affichent le temps réel en jeu, que ce soit une horloge murale classique ou une horloge de grand-père élégante. Cette fonction a permis aux joueurs de suivre les heures sans compter uniquement sur l'interface.

Acheter jusqu'à ce que vous tombiez

Achetez jusqu'à ce que vous tombiezImage: esigame.com

Contrairement aux jeux ultérieurs où les éléments essentiels sont apparus hors de l'air, les Sims 2 ont exigé des Sims pour acheter de la nourriture et des vêtements. Les réfrigérateurs ne sont pas restés comme par magie stockés, et les Sims nouvellement âgés avaient besoin de nouvelles tenues pour éviter de porter des vêtements mal ajustés.

PNJ unique

PNJ unique Image: esigame.com

Le lapin social, un lapin surdimensionné, apparaîtrait lorsque les besoins sociaux d'une SIM ont chuté, offrant une compagnie. Le thérapeute interviendrait si une SIM connaissait une rupture à part entière, ajoutant de la profondeur à la représentation de la santé mentale.

PNJ unique Image: esigame.com

Déverrouiller les passe-temps

Déverrouiller les passe-temps Image: esigame.com

Avec Freetime, Sims pourrait poursuivre de nouveaux passe-temps, enrichissant leur vie au-delà du travail. De jouer au football à la restauration des voitures ou à la maîtrise du ballet, les passe-temps ont favorisé la construction de compétences, les amitiés et l'accomplissement personnel. Les amateurs dédiés pourraient débloquer des récompenses secrètes et des opportunités de carrière exclusives.

Un coup de main

Un coup de main Image: esigame.com

Si une SIM avait une relation solide avec un voisin, il pourrait demander de l'aide pour prendre soin de leurs enfants, offrant une alternative plus personnelle à l'embauche d'une nounou.

Les Sims 1 et 2 étaient révolutionnaires dans leur profondeur, leur créativité et la richesse des fonctionnalités uniques qu'ils ont introduites. Bien que nous ne puissions jamais récupérer toutes ces fonctionnalités, ils restent un rappel nostalgique des expériences uniques qui ont rendu la franchise Sims si spéciale à ses débuts.

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