Die frühen Tage von Will Wrights legendäre Lebensimulationsspiele waren mit charmanten Details, eindringlichen Mechanik und schrulligen Überraschungen gefüllt, die später zurückgelassen wurden. Von tief persönlichen Gedächtnissystemen bis hin zu einzigartigen NPC -Interaktionen halfen diese verlorenen Merkmale die Magie der Originale. Während sich die Serie entwickelte, verschwanden viele dieser geliebten Elemente in Dunkelheit. In diesem Artikel machen wir eine nostalgische Reise zurück, um die vergessenen Juwelen der ersten beiden Spiele zu erkunden - Features, die die Fans immer noch vermissen und wünschen würden, dass sie zurückkehren würden.
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Inhaltstabelle
- Die Sims 1
- Authentische Pflanzenpflege
- Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
- Das unerwartete Geschenk eines Genies
- Die Schule der harten Klopfe
- Realistische Woohoo
- Feines Essen
- Nervenkitzel und Verschüttungen
- Der Preis des Ruhmes
- Zauber in Makin 'Magic
- Unter den Sternen singen
- Die Sims 2
- Ein Geschäft führen
- Hochschulbildung, höhere Belohnungen
- Nachtleben
- Die Aufregung des Wohnungslebens
- Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
- Funktionsuhren
- Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
- Einzigartige NPCs
- Hobbys freischalten
- Eine helfende Hand
Die Sims 1
Authentische Pflanzenpflege
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Im ursprünglichen Spiel mussten bestimmte Innenpflanzen regelmäßig gießen, um gesund zu bleiben. Sie zu vernachlässigen, könnte dazu führen, dass sie zu verdorren und nicht nur die Ästhetik des Hauses beeinflussen, sondern auch den Bedarf "Raum" verringern. Dieser subtile Mechaniker ermutigte die Spieler, ihre Lebensräume in Tippform zu halten.
Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
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Freddy, der Pizza -Liefermann, würde seine Frustration zeigen, wenn Ihre Sim nicht für die Bestellung bezahlen könnte. Anstatt leise zu gehen, würde er die Pizza zurückerobern und weggehen, um dem Spiel eine humorvolle, aber realistische Note zu verleihen.
Das unerwartete Geschenk eines Genies
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Die Genie -Lampe war ein magischer Gegenstand, der einmal am Tag verwendet werden konnte und eine Reihe von Wünschen mit dauerhaften Effekten bietet. Bei der Auswahl des "Wasser" -Verwunsches könnten die Spieler einen einfachen Nutzen erwarten, aber es bestand eine seltene Chance, dass der Genie sie mit einem luxuriösen Whirlpool überraschen würde. Diese unerwartete Wendung war besonders aufregend bei selbst auferlegten Herausforderungen wie dem Szenario von Rags-to-Riches, in denen sich die Ankunft des Whirlpools wie ein unerwarteter Glücksschlag anfühlte.
Die Schule der harten Klopfe

Bildung spielte eine bedeutende Rolle im Leben von Sims und beeinflusste sowohl ihre Zukunft als auch ihre unmittelbaren Umstände. Hochbereitete Sims könnten Geldgeschenke von ihren Großeltern erhalten und einen willkommenen finanziellen Schub bieten. Umgekehrt könnten diejenigen, die akademisch zu kämpfen hatten, an die Militärschule geschickt werden, eine drastische Maßnahme, die sie dauerhaft aus dem Haushalt entfernte.
Realistische Woohoo
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Woohoo wurde für seine Zeit mit einem überraschenden Realismus dargestellt. Vor der Einbeziehung würden sich Sims ausziehen, und danach variierten ihre Reaktionen von Weinen, weil sie bedauern oder emotional überwältigt werden, zum Jubeln, Lachen oder Zeigen von Ekel und verleihen ihren Interaktionen Tiefe.
Feines Essen
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Sims benutzte beim Essen sowohl ein Messer als auch eine Gabel und zeigte ein Maß an Raffinesse, an das sich die Spieler gern erinnern. Im Gegensatz zu späteren Einträgen, bei denen das Essen von Animationen vereinfacht wurden, hat dieses frühe Feature dem Essenserlebnis Realismus hinzugefügt.
Nervenkitzel und Verschüttungen
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The Sims: Makin 'Magic führte Achterbahnen als aufregende Unterhaltungsoptionen ein. In Magic Town konnten die Spieler mit seinem Zirkusthema oder Vernons Gewölbe mit seiner Ästhetik der Haunted House in Clowntastic Land fahren. Die Spieler könnten auch ihre eigenen Achterbahnen auf Community-Lose bauen und der Welt ihrer Sims Hochgeschwindigkeitsaufregung verleihen.
Der Preis des Ruhmes
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In den Sims: Superstar könnte Sims Ruhm durch die SimCity Talent Agency verfolgen. Der Ruhm wurde durch ein Fünf-Sterne-Sternenstromsystem gemessen, das von Auftritten in Studio Town beeinflusst wurde. Der Erfolg bei der Schauspielerei, Modellierung oder Singen steigerte ihre Rangliste, während schlechte Leistungen, Vernachlässigung von Arbeiten oder Nervenzusammenbrüchen ihren Ruhm verringern könnten. Fünf Tage in Folge fehlten das Risiko, von der Agentur fallen gelassen zu werden, wodurch die flüchtige Natur des Ruhms hervorgehoben wird.
Zauber in Makin 'Magic
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Die Sims: Makin 'Magic stellte ein Zaubersystem vor, in dem Sims Zauber und Zauber mit bestimmten Zutaten herstellen konnten. Der Start hier zeichnete alle magischen Rezepte mit einzigartigen Zaubersprüchen für Erwachsene und Kinder aus.
Unter den Sternen singen
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Sims konnte sich um ein Lagerfeuer versammeln, um Volkslieder zu singen und aus drei verschiedenen Melodien zu wählen. Diese Singalongs fügten ein charmantes soziales Element hinzu, das das Outdoor -Erlebnis mit gemütlichen, immersiven Interaktionen verbesserte.
Die Sims 2
Ein Geschäft führen
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Sims könnten Unternehmer werden und Unternehmen aus ihrem Heimgelenk oder einem engagierten Veranstaltungsort eröffnen. Von Modeboutiquen bis hin zu Restaurants waren die Möglichkeiten groß. Die Einstellung von Mitarbeitern war von entscheidender Bedeutung, da motivierte Mitarbeiter den Gewinn steigern, während Slacker sie nach unten ziehen konnten. Erfolgreiche Sims könnten zu Business -Moguls oder Innovatoren werden.
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Hochschulbildung, höhere Belohnungen
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Mit den Sims 2: Universität konnten Jugendliche in das junge Erwachsenenalter übergehen, indem sie sich am College einschreiben. Sie lebten in Schlafsälen, griechischen Häusern oder privaten Residenzen und bauten Akademiker in zehn Majors aus, während sie soziale Kreise bauten. Der Abschluss hat fortgeschrittene Karrieremöglichkeiten freigeschaltet und die Hochschulbildung zu einem Weg zum Erfolg gemacht.
Nachtleben
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Diese Erweiterung führte Inventare, neue soziale Interaktionen und über 125 Objekte ein. Die romantischen Aktivitäten wurden dynamischer, wobei NPC -Daten Geschenke oder Hassbriefe basierten, die auf dem Erfolg des Abends basieren. Kultige Charaktere wie DJS, ein Zigeuner -Matchmaker, Mrs. Crumplebottom und Grand Vampires verleihen dem Nachtleben die Tiefe.
Die Aufregung des Wohnungslebens
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Das Apartment Life führte eine neue Möglichkeit ein, in geschäftigen Wohngebäuden zu leben. In enger Quartal förderten neue Freundschaften, Karriereverbindungen und Romantik. Egal, ob Sie Kinder in der Nähe von Spielplätzen aufwecken, in Coffeeshops Kontakte knüpfen oder Tanzbewegungen in Parks lernen, das urbane Leben voller Möglichkeiten war, von trendigen Lofts bis hin zu luxuriösen Wohnungen mit persönlichen Butlern.
Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
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Die Sims 2 führten ein Speichersystem ein, das es Sims ermöglichte, sich an wichtige Lebensereignisse zu erinnern und ihre Persönlichkeiten und Interaktionen zu prägen. Das Spiel enthielt auch unerwiderte Beziehungen und fügte Realismus und Drama hinzu. Eine SIM könnte tiefe Gefühle für einen anderen entwickeln, nur damit diese Emotionen nicht wiedervergeben werden.
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Funktionsuhren
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Die Uhren in den Sims 2 zeigten die tatsächliche Zeit im Spiel, egal ob eine klassische Wanduhr oder eine elegante Großvateruhr. Diese Funktion ermöglichte es den Spielern, die Stunden zu verfolgen, ohne sich ausschließlich auf die Schnittstelle zu verlassen.
Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
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Im Gegensatz zu späteren Spielen, in denen das Nötigste aus der Luft erschien, mussten die Sims 2 Sims für Lebensmittel und Kleidung einkaufen. Kühlschränke blieben nicht auf magische Weise gefüllt und neu gealterte Sims benötigten neue Outfits, um nicht schlecht sitzende Kleidung zu tragen.
Einzigartige NPCs
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Der soziale Hasen, ein übergroßes Kaninchen, würde erscheinen, wenn der soziale Bedarf einer SIM einbrach und das Unternehmen zur Verfügung stellte. Der Therapeut würde eingreifen, wenn eine SIM einen ausgewachsenen Zusammenbruch erlebte und der Repräsentation der psychischen Gesundheit Tiefe verleiht.
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Hobbys freischalten
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Mit Freetime konnten Sims neue Hobbys verfolgen und ihr Leben jenseits der Arbeit bereichern. Vom Fußball spielen bis hin zur Wiederherstellung von Autos oder dem Mastering-Ballett förderten Hobbys das Erstellen von Skills, Freundschaften und persönliche Erfüllung. Engagierte Hobbyisten könnten geheime Belohnungen und exklusive Karrieremöglichkeiten freischalten.
Eine helfende Hand
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Wenn eine Sim eine starke Beziehung zu einem Nachbarn hätte, könnte sie um Hilfe bei der Pflege ihrer Kinder bitten und eine persönlichere Alternative zur Einstellung eines Kindermädchens anbieten.
Die Sims 1 und 2 waren in ihrer Tiefe, Kreativität und der Fülle der einzigartigen Merkmale, die sie eingeführt haben, bahnbrechend. Obwohl wir möglicherweise nie all diese Funktionen zurückbekommen, bleiben sie eine nostalgische Erinnerung an die einzigartigen Erlebnisse, die das Sims -Franchise in den frühen Tagen so besonders gemacht haben.