윌 라이트의 상징적 인 라이프 시뮬레이션 게임의 초기에는 매력적인 세부 사항, 몰입 형 메커니즘 및 나중에 출품작이 남은 기발한 놀라움으로 가득 차있었습니다. 개인 메모리 시스템에서 고유 한 NPC 상호 작용에 이르기까지 이러한 잃어버린 기능은 원본의 마법을 정의하는 데 도움이되었습니다. 이 시리즈가 진화함에 따라,이 사랑하는 요소들 중 다수는 모호하게 사라졌습니다. 이 기사에서는 우리는 첫 두 게임의 잊혀진 보석을 탐구하기 위해 향수를 불러 일으키는 여행을 떠날 것입니다.
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내용 테이블
- 심즈 1
- 진정한 식물 관리
- 지불 할 수없고, 먹을 수 없어!
- 지니의 예상치 못한 선물
- 어려운 노크 학교
- 현실적인 우후
- 고급 식사
- 스릴과 유출
- 명성의 가격
- Makin 'Magic의 주문 캐스팅
- 별 아래 노래
- 심 2
- 사업 운영
- 고등 교육, 더 높은 보상
- 나이트 라이프
- 아파트 생활의 흥분
- 마지막으로 추억, 그렇지 않은 사랑
- 기능적 시계
- 당신이 떨어질 때까지 쇼핑하십시오
- 독특한 NPC
- 취미 잠금 해제
- 도움의 손길
심즈 1
진정한 식물 관리
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원래 게임에서 특정 실내 식물은 건강을 유지하기 위해 정기적 인 급수가 필요했습니다. 그들을 무시하면 시들어 주어 집의 미학뿐만 아니라 "방"요구를 낮추는 데 영향을 줄 수 있습니다. 이 미묘한 정비공은 플레이어가 거실 공간을 팁 탑 모양으로 유지하도록 장려했습니다.
지불 할 수없고, 먹을 수 없어!
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피자 배달원 인 프레디 (Freddy)는 심이 주문을 지불 할 수 없다면 좌절감을 보여줄 것입니다. 조용히 떠나는 대신, 그는 피자를 되찾고 걸어 가면서 게임에 유머러스하지만 현실적인 터치를 추가했습니다.
지니의 예상치 못한 선물
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지니 램프는 하루에 한 번 사용할 수있는 마법의 아이템으로 지속적인 효과가있는 다양한 소원을 제공합니다. "물"소원을 선택할 때 플레이어는 간단한 혜택을 기대할 수 있지만, 지니가 고급스러운 온수 욕조로 그들을 놀라게 할 가능성은 드문 일이있었습니다. 이 예기치 않은 비틀기는 래그-가 풍부한 시나리오와 같은 자체 부과의 도전에서 특히 흥미로 웠습니다. 여기서 온수 욕조의 도착은 예상치 못한 재산의 뇌졸중처럼 느껴졌습니다.
어려운 노크 학교

교육은 심즈의 삶에 중요한 역할을했으며 미래와 즉각적인 상황에 영향을 미쳤습니다. 성취도가 높은 심즈는 조부모로부터 금전적 선물을받을 수 있으며, 환영하는 재정적 인 향상을 제공 할 수 있습니다. 반대로, 학업 적으로 어려움을 겪은 사람들은 군사 학교로 보내질 수 있으며, 이는 가정에서 영구적으로 제거한 과감한 조치입니다.
현실적인 우후
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우후는 당시 놀라운 수준의 현실주의로 묘사되었습니다. 참여하기 전에 심즈는 옷을 벗고 후회 나 감정적 압도로 인해 울음에서 응원, 웃음 또는 혐오감을 보이고 상호 작용에 깊이를 더하는 것에 이르기까지 울음으로 인해 반응이 크게 다릅니다.
고급 식사
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심들은 식사 할 때 칼과 포크를 모두 사용하여 플레이어가 기억하는 정교함을 보여주었습니다. 식사 애니메이션이 단순화 된 이후의 항목과 달리이 초기 기능은 식당 경험에 사실주의를 추가했습니다.
스릴과 유출
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The Sims : Makin 'Magic은 흥미로운 엔터테인먼트 옵션으로 롤러 코스터를 소개했습니다. Magic Town에서 플레이어는 Clowntastic Land에서 서커스 테마 또는 유령의 집 미학으로 버논의 금고를 즐길 수 있습니다. 플레이어는 또한 커뮤니티 로트에 자체 롤러 코스터를 구축하여 심즈의 세계에 고속 흥분을 더할 수 있습니다.
명성의 가격
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Sims : Superstar에서 Sims는 Simcity Talent Agency를 통해 스타를 쫓을 수 있습니다. 명성은 스튜디오 타운의 공연에 영향을받는 5 성급 스타 파워 시스템으로 측정되었습니다. 연기, 모델링 또는 노래의 성공은 순위가 높아졌으며, 성능 저하, 소홀한 작업 또는 신경 분석은 명성을 줄일 수 있습니다. 5 일 연속 실종 된 기관에 의해 떨어질 위험이 있으며, 명성의 성격을 강조했습니다.
Makin 'Magic의 주문 캐스팅
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The Sims : Makin 'Magic은 Sims가 특정 성분을 사용하여 주문과 매력을 만들 수있는 철자법 시스템을 소개했습니다. 여기에서 시작된 Spellbook은 성인과 어린이를위한 독특한 주문으로 모든 마법의 레시피를 자세히 설명하여 아이들이 주문 캐스터가 될 수있는 유일한 항목입니다.
별 아래 노래
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심즈는 캠프 파이어 주위에 모여 민속 노래를 부르고 세 가지 멜로디 중에서 선택할 수있었습니다. 이 Singalongs는 매력적인 사회적 요소를 추가하여 아늑하고 몰입 형 상호 작용으로 야외 경험을 향상 시켰습니다.
심 2
사업 운영
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심즈는 기업가가되어 집 부지 나 전담 장소에서 사업을 시작할 수 있습니다. 패션 부티크에서 레스토랑에 이르기까지 가능성은 광대했습니다. 동기 부여 직원이 이익을 늘리는 반면 슬랙 커가 그들을 끌어낼 수 있으므로 직원을 고용하는 직원을 고용하는 것이 중요했습니다. 성공적인 심들은 비즈니스 거물이나 혁신가가 될 수 있습니다.
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고등 교육, 더 높은 보상
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Sims 2 : University와 함께 십대들은 대학에 등록하여 청년기로 전환 할 수 있습니다. 기숙사, 그리스 주택 또는 개인 거주지에 살면서 소셜 서클을 건설하면서 10 개의 전공의 학자들의 균형을 잡았습니다. 졸업은 고급 경력 기회를 잠금 해제하여 고등 교육을 성공의 길로 만듭니다.
나이트 라이프
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이 확장은 재고, 새로운 사회적 상호 작용 및 125 개가 넘는 물체를 도입했습니다. NPC 날짜는 저녁의 성공에 따라 선물을 남기거나 편지를 싫어하면서 낭만적 인 추구가 더욱 역동적이되었습니다. 집시 매치 메이커 인 DJS, Crumplebottom 부인과 그랜드 뱀파이어와 같은 상징적 인 캐릭터는 나이트 라이프 경험에 깊이를 더했습니다.
아파트 생활의 흥분
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아파트 라이프는 번화 한 아파트 건물에 사는 새로운 방법을 소개했습니다. 가까운 분기는 새로운 우정, 경력 연결 및 로맨스를 육성했습니다. 놀이터 근처에서 아이들을 키우거나 커피 숍에서 사교 또는 공원에서 댄스 움직임을 배우도록 도시 생활은 유행의 로프트에서 개인 집단이있는 고급 아파트에 이르기까지 기회로 가득했습니다.
마지막으로 추억, 그렇지 않은 사랑
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Sims 2는 메모리 시스템을 도입하여 심즈가 주요 생활 사건을 기억하고 성격과 상호 작용을 형성 할 수있었습니다. 이 게임은 또한 짝을 이루지 않은 관계를 특징으로하며 사실주의와 드라마를 추가했습니다. SIM은 다른 감정에 대한 깊은 감정을 발전시킬 수 있으며, 그러한 감정이 분류되지 않도록하기 만하면됩니다.
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기능적 시계
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Sims 2의 시계는 클래식 벽 시계 나 우아한 할아버지 시계 등 실제 게임 내 시간을 표시했습니다. 이 기능을 통해 플레이어는 인터페이스에만 의존하지 않고 시간을 추적 할 수있었습니다.
당신이 떨어질 때까지 쇼핑하십시오
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Essentials가 얇은 공기에서 나타난 후기 게임과 달리 Sims 2는 심들이 음식과 의류를 쇼핑해야했습니다. 냉장고는 마술처럼 재고를 유지하지 않았으며, 새로 나이가 많은 심들은 적합한 옷을 입지 않도록 새로운 의상이 필요했습니다.
독특한 NPC
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대형 토끼 인 소셜 토끼는 심의 사회적 요구가 급락하여 회사를 제공 할 때 나타납니다. SIM이 본격적인 고장을 경험하면 정신 건강 표현에 깊이를 더한 경우 치료사는 개입 할 것입니다.
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취미 잠금 해제
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프리 타임으로 심즈는 새로운 취미를 추구하여 일을 넘어서 삶을 풍요롭게 할 수있었습니다. 축구에서 자동차 복원 또는 발레를 마스터하는 발레에 이르기까지 취미는 기술 건설, 우정 및 개인 성취를 촉진했습니다. 헌신적 인 애호가들은 비밀 보상과 독점 경력 기회를 열 수 있습니다.
도움의 손길
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심이 이웃과 강한 관계를 맺었다면, 그들은 자녀를 돌보는 데 도움을 요청하고 유모를 고용하는 데 더 개인적인 대안을 제공 할 수 있습니다.
Sims 1 & 2는 깊이, 창의성 및 그들이 소개 한 풍부한 독특한 기능이 획기적이었습니다. 우리는 이러한 모든 기능을 되 찾을 수는 없지만 Sims 프랜차이즈를 초기에 특별하게 만든 독특한 경험을 향수를 불러 일으키고 있습니다.