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O Illuminate in Helldivers 2 é um inimigo formidável, conhecido por suas tecnologias avançadas e sua capacidade de sobrecarregar os jogadores com precisão e números. Enquanto você está ocupado lidando com a infantaria leve, suas unidades de elite se fecham do chão e do ar. A chave para a vitória está na seleção dos carregamentos e constrói que exploram as fraquezas dos iluminados enquanto combatem sua tecnologia poderosa.
Para combater o iluminado de maneira eficaz, você precisa encontrar um equilíbrio perfeito entre armas e estratagemas que podem lidar com a palha e as unidades blindadas/pesadas. Ignorar qualquer tipo de inimigo tornará seu carregamento ineficaz contra a horda iluminada completa.
Neste guia, exploraremos os melhores carregamentos e construções adaptadas especificamente para lutar contra o iluminado. Seja você um jogador experiente ou apenas inicia, essas estratégias aumentarão sua eficácia de combate contra essa facção desafiadora e semelhante a uma lula. Vamos nos preparar e nos preparar para enfrentar o iluminado de frente.
O laser canhão de carga: derretendo o iluminado

O PLAS-1 Scorcher e o Plas-101 Purifier se destacam como algumas das melhores armas primárias em Helldivers 2 . Eles se destacam em superintendentes derretidos, incluindo unidades elevadas de empacota a jato, e são igualmente eficazes contra os sem eleto. Se você escolhe o Scorcher ou o purificador, o Armour Passive pronto para cerco fornece munição adicional e recarga mais rápidos, garantindo que você possa lidar com várias metas prioritárias. O dano aprimorado por segundo é crucial quando cada tiro conta.
A combinação da pista de granada de GP-31 da Eagle Strafing é ideal para destruir navios de urdidura estacionados em Helldivers 2 . Como as armas baseadas em energia são menos eficazes em esgotar seus escudos, uma única corrida de armas pode remover os escudos de todos os navios de urdidura aterrados em uma linha reta. A seguir com uma granada em suas portas de louro aberta fará com que elas explodam. Esta combinação é particularmente eficaz quando você precisa limpar ninhos de iluminação média ou pesada com vários navios de urdidura. Embora o impacto incendiário do G-13 também possa ser usado nas portas do Bay Open, é mais eficaz contra o Chaff, portanto, reserve-o ao usar a pistola de granada.
O "cão de guarda" AX/AR-23 se mostra surpreendentemente eficaz contra superintendentes de braços médios. Cada explosão pode derrubar uma única unidade de elite, tornando -a um excelente estratagema para proteger seus flancos contra o iluminado.
A sentinela de metralhadora A/MG-43 é ótima para proteger áreas ao defender os objetivos. Se o controle da multidão não for sua prioridade, você pode trocá -lo por um laser orbital para atingir colheitadeiras ou unidades pesadas em potencial que podem ser adicionadas em atualizações futuras.
Finalmente, o laser laser LAS-98 completa esse carregamento iluminado. Ele derrete superintendentes e palha em segundos e é altamente eficaz contra os colheitadeiras. Depois de esgotar seus escudos com uma corrida, aponte para os pontos fracos dos colheitadeiras (coxas/olhos) com o canhão a laser. Um único clipe é suficiente se seu objetivo for estável. O longo alcance do canhão a laser permite que você envolva alvos à distância, tornando-o uma arma anti-squídea ideal.
Em níveis mais altos de dificuldade (9 ou 10), onde vários colheitadeiras são comuns, ter um laser orbital se torna essencial.
O Lightning Loadout: Chocante (e cambaleante) o iluminado

A mistura de corpo a corpo e de longo alcance do iluminato torna inestimável o arco-12 Blitzer e o arco-3 arco. Ambos podem despachar facilmente o Chaff, mas a capacidade do arco de arco de encadear e escalar arcos de raios torna os superintendentes praticamente inúteis. Ataques contínuos à distância podem manter os superintendentes elevados atordoados no ar.
O arco que o arco também pode derrubar colhedores não cortados, exigindo cerca de uma dúzia de acertos, com cada batida causando um atordoamento moderado que se acumula ao longo do tempo.
A torre A/ARC-3 Tesla é altamente eficaz contra todos os tipos de inimigos iluminados, especialmente grupos de superintendentes voadores. Ele fornece controle consistente de multidões e interrompe os inimigos, facilitando o gerenciamento de ondas grandes. Combinados com o arco, vários ataques acorrentados podem travar uma área inteira. Priorize o direcionamento dos principais inimigos com o arco que o arco prevê que eles atinjam e destruam sua torre Tesla.
As colheitas têm como alvo as sentinelas primeiro, portanto, evite implantar sua torre Tesla ou outros estratagemas de sentinela, se você já estiver envolvendo.
A corrida de argamas de águia e pistola de granadas são essenciais para destruir navios de urdidura estacionados. O lança -blitzer e o arco são menos eficientes em esgotar seus escudos durante o combate; portanto, não os trocam, a menos que você tenha um companheiro de equipe para cobrir esse papel.
Para lidar com unidades pesadas, a greve do Railcannon Orbital é ideal devido aos seus usos ilimitados. O laser orbital é eficaz contra vários colheitadeiras, mas com apenas três usos, você precisará coordenar com sua equipe. Sempre use uma corrida para desativar seus escudos primeiro. Esse carregamento é um dos mais poderosos contra o iluminado, especialmente quando coordenado com outros jogadores.
O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado

A metralhadora MG-43 é indiscutivelmente a arma de suporte mais versátil contra o iluminado, tornando-a uma pedra angular desse carregamento. Ele destrói sem esforço inimigos leves e médios, bem como colheitadeiras. Comparado à metralhadora MG-206 pesada, a metralhadora padrão oferece melhor manuseio e despacho de infantaria mais rápido.
Sua versatilidade o torna um macaco de todas as negociações contra as lulas, equilibrando poder e confiabilidade. Combine -o com o kit de engenharia para reduzir o recuo ou o pico de armadura física passiva para diminuir o arrasto, facilitando o alvo de superintendentes ou observadores voadores.
A alta taxa de incêndio da metralhadora também é eficaz no esgotamento dos escudos, para que você não precise da corrida de águia para destruir navios de urdidura aterrados. Em vez disso, opte por sentinelas da torre para gerenciar grandes multidões ou defender os objetivos.
A única desvantagem da metralhadora é sua animação estacionária de recarga, que pode deixá -lo vulnerável. O Pacote de Jump Lift-850 ajuda você a reposicionar rapidamente a segurança e navegar pelos novos mapas urbanos com mais eficiência.
Embora a metralhadora possa lidar com colheitadeiras visando seus pontos fracos, é aconselhável incluir um estratagema orbital em sua construção para lidar com vários pesos com eficiência. O laser orbital pode gerenciar dois a três colheitadeiras blindadas de uma só vez, enquanto o ataque do RailCannon é eficaz contra alvos não cortados.
Para a arma primária nesta construção iluminada, considere o rifle de assalto STA-52 dos Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover. Possui uma grande revista de bateria, fornecendo fogo sustentado que penetra na armadura leve e corresponde à produção de danos do Liberador padrão.