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Helldivers 2: Top -Loadouts gegen Beleuchtung

by Andrew Apr 26,2025

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Die Beleuchtung in Helldivers 2 sind ein beeindruckender Feind, der für ihre fortschrittlichen Technologien und ihre Fähigkeit bekannt ist, Spieler mit Präzision und bloßen Zahlen zu überwältigen. Während Sie mit ihrer leichten Infanterie zu tun haben, werden ihre Elite -Einheiten aus dem Boden und der Luft geschlossen. Der Schlüssel zum Sieg liegt in der Auswahl der richtigen Lastouts und baut auf, die die Schwächen des Illuminats ausnutzen und gleichzeitig ihrer leistungsstarken Technologie entgegenwirken.

Um die Beleuchtung effektiv zu bekämpfen, müssen Sie ein perfektes Gleichgewicht zwischen Waffen und Strategemen treffen, die sowohl die Spreu als auch die gepanzerten/schweren Einheiten bewältigen können. Wenn Sie beider Art von Feind ignorieren, wird Ihre Last gegen die volle Horde unwirksam.

In diesem Leitfaden werden wir die besten Loadouts und Builds erkunden, die speziell für den Kampf gegen die Beleuchtung zugeschnitten sind. Egal, ob Sie ein erfahrener Spieler sind oder gerade erst anfangen, diese Strategien verbessern Ihre Kampfeffektivität gegen diese herausfordernde, knappartige Fraktion. Lassen Sie uns vorbereiten und uns darauf vorbereiten, die Beleuchtung frontal anzunehmen.

Die Laserkanonenlast: Schmelzen des Beleuchtung

Primär PLAS-1 Scorcher / Plas-101-Reiniger Sekundär GP-31 Granat Pistole Granate G-13 Brandauswirkungen Panzerung passiv Belagerung Schichten .

Der PLAS-1-Scorcher und der PLAS-101-Purifikator sind einige der besten Primärwaffen in Helldivers 2 hervor. Sie zeichnen sich bei schmelzenden Aufsehern aus, einschließlich der höhten Einheiten mit Jet-Packing-Schwächen, und sind gegen die Voteless gleichermaßen wirksam. Unabhängig davon, ob Sie den Scorcher oder den Reinigungsmittel auswählen, bietet die Belagerungspräparatur zusätzliche Munition und schnellere Nachladen, um sicherzustellen, dass Sie mehrere Prioritätsziele verarbeiten können. Der verbesserte Schaden pro Sekunde ist entscheidend, wenn jeder Schuss zählt.

Die Kombination der Eagle Strafing Run und der GP-31-Granatpistole ist ideal, um geparkte Warpschiffe in Helldivers 2 zu zerstören. Da energiebasierte Waffen bei der Erschöpfung ihrer Schilde weniger effektiv sind, kann ein einzelner Straftat die Schilde aller geerdeten Warpschiffe in einer geraden Linie entfernen. Wenn Sie mit einer Granate in ihre offenen Buchttüren nachkommen, werden sie explodieren. Diese Kombination ist besonders effektiv, wenn Sie mittlere oder schwere Beleuchtungsnester mit mehreren Warpschiffen ausräumen müssen. Während die Brandwirkung von G-13 auch in den Türen der offenen Bucht eingesetzt werden kann, ist er gegen Spreu effektiver. Behalten Sie sie daher bei der Verwendung der Granatpistole reserviert.

Der AX/AR-23-Wachhund erweist sich überraschend wirksam gegen mittel gepanzerte Aufseher. Jeder Burst kann eine einzelne Elite -Einheit abnehmen, was sie zu einer hervorragenden Strategie macht, um Ihre Flanken vor dem Beleuchtung zu schützen.

Der A/Mg-43-Maschinengewehrwechsel eignet sich hervorragend, um Bereiche bei der Verteidigung von Zielen zu sichern. Wenn die Crowd -Kontrolle nicht Ihre Priorität ist, können Sie es gegen einen Orbitallaser ausgetauscht, um Ernte oder potenzielle schwere Einheiten zu zielen, die in zukünftigen Updates hinzugefügt werden können.

Schließlich rundet der Las-98 Laser Cannon diese Beleuchtung aus. Es schmilzt Aufseher und Spreu innerhalb von Sekunden und ist sehr effektiv gegen Ernte. Nachdem sie ihre Schilde mit einem Strafing -Lauf erschöpft haben, zielen Sie auf die Schwachstellen der Ernte (Oberschenkel/Augen) mit der Laserkanone. Ein einzelner Clip reicht aus, wenn Ihr Ziel stabil ist. Mit der Laser-Kanonen-Langstrecke können Sie Ziele aus der Ferne angreifen, wodurch sie zu einer idealen Anti-Squid-Waffe ist.

Bei höheren Schwierigkeiten (9 oder 10), bei denen mehrere Erntemaschinen häufig sind, wird ein Orbitallaser wesentlich.

Der Blitzlast: schockierend (& erstaunlich) die Beleuchtung

Primär ARC-12 Blitzer Sekundär GP-31 Granat Pistole Granate G-13 Brandauswirkungen Panzerung passiv Elektrische Leitung / Med-Kit Schichten .

Die Mischung aus Nahkampf und Fernkampfeinheiten des Illuminats macht den ARC-12 Blitzer und den ARC-3-Arc-Werfer von unschätzbarem Wert. Beide können leicht Spreu schicken, aber die Fähigkeit des Lichtbogenwerfs, Blitzbögen zu ketten und zu stolpern, macht Aufseher praktisch nutzlos. Durch kontinuierliche Angriffe aus der Ferne können erhöhte Aufseher mitten in der Luft fassungslos bleiben.

Der ARC -Werfer kann auch ungeschützte Erntemaschinen abnehmen, was etwa ein Dutzend Treffer erfordert, wobei jeder Treffer einen moderaten Betäubung verursacht, der sich im Laufe der Zeit ansammelt.

Der A/ARC-3-Tesla-Turm ist gegen alle Arten von Beleuchtung Feinden, insbesondere Gruppen von fliegenden Aufsehern, sehr effektiv. Es bietet konsequente Massenkontrolle und stört Feinde, wodurch es einfacher ist, große Wellen zu verwalten. In Kombination mit dem Lichtbogenwerfer können mehrere gekettete Blitzangriffe einen ganzen Bereich abschließen. Priorisieren Sie die Targeting -wichtiger Feinde mit dem ARC -Werfer, um zu verhindern, dass sie Ihren Tesla -Turm erreichen und zerstören.

Die Ernte richten sich zunächst an Sachen. Vermeiden Sie es daher, Ihren Tesla -Turm oder andere Wachpostenschichten einzusetzen, wenn Sie sie bereits einbeziehen.

Der Eagle Strafing Run und die Granate -Pistole sind für die Zerstörung geparkter Warpschiffe von wesentlicher Bedeutung. Der Blitzer und der Bogenwerfer sind weniger effizient darin, ihre Schilde während des Kampfes zu erschöpfen. Tauschen Sie sie also nicht aus, es sei denn, Sie haben einen Teamkollegen, der diese Rolle abdeckt.

Für den Umgang mit schweren Einheiten ist der Orbital Railcannon Streik aufgrund seiner unbegrenzten Verwendungen ideal. Der Orbitallaser ist gegen mehrere Ernte wirksam, aber mit nur drei Verwendungszwecken müssen Sie sich mit Ihrem Team koordinieren. Verwenden Sie immer einen Strafing -Lauf, um zuerst ihre Schilde zu deaktivieren. Diese Loadout ist eine der mächtigsten gegen die Beleuchtung, insbesondere wenn sie mit anderen Spielern koordiniert werden.

Die Maschinengewehrlast: Slumding the Illuminate

Primär STA-52 Sturmgewehr Sekundär GP-31 Granat Pistole / CQC-19-Stun Lance Granate G-13 Brandauswirkungen Panzerung passiv Peak Physique / Engineering Kit Schichten .

Das MG-43-Maschinengewehr ist wohl die vielseitigste Unterstützungswaffe gegen die Illuminate und macht es zu einem Eckpfeiler dieser Last. Es schlägt mühelos leichte und mittlere Feinde sowie Ernte. Im Vergleich zum MG-206 Heavy Machine Gun bietet das Standardmaschinengewehr bessere Handhabung und einen schnelleren Infanterie-Versand.

Seine Vielseitigkeit macht es zu einem Jäger aller Geschäfte gegen die Tintenfische und balanciert Macht und Zuverlässigkeit. Kombinieren Sie es mit dem Engineering -Kit, um den Rückstoß zu reduzieren, oder die Peak Physique -Rüstung passiv, um den Luftwiderstand zu verringern, und erleichtert das Ziel, fliegende Aufseher oder Beobachter zu zielen.

Die hohe Feuerrate des Maschinengewehrs ist auch bei Schildern wirksam, sodass Sie den Adlerstraf nicht benötigen, um geerdete Warpschiffe zu zerstören. Entscheiden Sie sich stattdessen für Turmwachen, um große Menschenmengen zu verwalten oder Ziele zu verteidigen.

Der einzige Nachteil des Maschinengewehrs ist die stationäre Nachladenanimation, die Sie verletzlich machen kann. Mit dem Lift-850-Jump-Paket können Sie schnell die Sicherheit neu positionieren und die neuen städtischen Karten effektiver navigieren.

Während das Maschinengewehr mit den Ernte umgehen kann, indem es ihre Schwachstellen abzielt, ist es ratsam, eine Orbitalstratem in Ihren Build aufzunehmen, um mit mehreren schweren Schweren effizient umzugehen. Der Orbitallaser kann gleichzeitig zwei bis drei abgeschirmte Erntemaschinen verwalten, während der Railcannon -Streik gegen ungeschützte Ziele wirksam ist.

Betrachten Sie für die Hauptwaffe in diesem Illuminate-Build das STA-52-Sturmgewehr von den Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover. Es verfügt über ein großes Drum -Magazin, das ein anhaltendes Feuer bietet, das in leichte Rüstung eindringt und der Schadensausgabe des Standardbefreiers entspricht.

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