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Helldivers 2中的照明是一個強大的敵人,以其先進的技術以及他們精確和純粹的數字壓倒球員的能力而聞名。當您忙於處理他們的輕步兵時,他們的精英單位將從地面和空中關閉。勝利的關鍵在於選擇正確的負載和建造,以利用照明的弱點,同時反擊其強大的技術。
為了有效地對抗照明,您需要在可以處理穀殼和裝甲/重型單元的武器和策略之間取得完美的平衡。忽略這兩種敵人都會使您的負載無效,以解決全部照明部落。
在本指南中,我們將探索最佳的負載,並專門為與照明量作鬥爭而量身定制。無論您是經驗豐富的球員還是剛開始,這些策略都會提高您的戰鬥效率,以抗這個具有挑戰性的魷魚般的派系。讓我們做好準備,準備正面照亮。
激光大砲負載:融化照明

PLAS-1 SCORCHER和PLAS-101淨化器脫穎而出,是地獄夫2中最好的主要武器。他們在融化的監督者中表現出色,包括揮舞著噴氣式的高架單位,並且對無投票權同樣有效。無論您選擇燒焦器還是淨化器,攻城盔甲被動都可以提供其他彈藥和更快的重新加載,以確保您可以處理多個優先目標。每次鏡頭都計數時,每秒損害的增強至關重要。
Eagle Strafing Run和GP-31手榴彈手槍的結合非常適合在Helldivers 2中銷毀停放的翹曲船。由於基於能量的武器在耗盡其盾牌方面的效果較小,因此單次掃射可以將所有接地翹曲船的盾牌拆除。跟隨手榴彈進入他們的開放式門,會導致他們爆炸。當您需要清除具有多個翹曲船的中等或重燈的巢穴時,此組合特別有效。儘管G-13燃燒撞擊也可以在敞開的灣門中使用,但它更有效地防止Chaff,因此在使用手榴彈手槍時保留它。
AX/AR-23“護衛犬”證明對中型監督者的有效有效。每次爆發都可以拆除一個精英單元,使其成為保護側面侵害照明液的絕佳策略。
A/MG-43機槍哨兵非常適合在捍衛目標時確保區域。如果人群控制不是您的首要任務,則可以將其交換為軌道激光器,以針對將來更新中可能添加的收割機或潛在的重型單元。
最終,LAS-98激光大砲將這種照明的負載圍繞。它在幾秒鐘內融化了監督者和穀殼,並且對收割者非常有效。用橫掃跑步耗盡盾牌後,用激光大砲瞄準收割機的弱點(大腿/眼睛)。如果您的目標穩定,則單個剪輯就足夠了。激光大砲的遠距離使您可以從遠處接合目標,從而使其成為理想的抗側武器。
在較高的難度水平(9或10)上,有多個收割機是常見的,具有軌道激光器是必不可少的。
閃電加載:令人震驚(和驚人的)照明

照明的近戰和範圍單元的混合物使Arc-12閃電戰和Arc-3電弧投擲器無價。兩者都可以很容易地派遣穀殼,但是電弧投擲者的鏈條和交錯閃電弧的能力使監督者幾乎毫無用處。遠處的連續攻擊會使高架的監督者震驚。
電弧投擲者還可以擊落未屏蔽的收割機,需要大約十二個命中,每次命中均會導致中度眩暈,隨著時間的流逝會積聚。
A/Arc-3 Tesla塔對所有類型的照明敵人,尤其是飛行監督者團體非常有效。它提供一致的人群控制並破壞敵人,使管理大浪更容易。結合弧投擲器,多次鍊式閃電攻擊可以鎖定整個區域。優先考慮將關鍵敵人用電弧投擲器來防止他們到達並破壞特斯拉塔。
收割機首先針對哨兵,因此,如果您已經參與其中,則避免部署特斯拉塔或其他哨兵策略。
Eagle Strafing Run和手榴彈手槍對於摧毀停放的經紗船至關重要。閃電戰和電弧投擲者在戰鬥中耗盡盾牌的效率較低,因此,除非您有隊友扮演這一角色,否則不要交換它們。
對於處理重型單元,軌道軌道罷工是理想的選擇,這是由於其無限用途。軌道激光對多個收割機有效,但是只有三種用途,您需要與團隊進行協調。始終使用橫掃跑步首先禁用盾牌。這種負載是針對照明的最強大的負載之一,尤其是與其他玩家協調時。
機槍加載:切碎照明

MG-43機槍可以說是針對照明的最通用的支撐武器,使其成為該負載的基石。它毫不費力地粉碎了淺和中敵人以及收割機。與MG-206重型機槍相比,標準機槍提供了更好的操控性和更快的步兵派遣。
它的多功能性使其成為與魷魚的所有交易中的傑克,平衡了力量和可靠性。將其與工程套件配對以減少後坐力或峰值體質裝甲被動以減少阻力,從而更容易針對飛行監督者或觀察者。
機槍的高火速率也可以有效地耗盡盾牌,因此您不需要Eagle Strafing跑步即可摧毀接地的翹曲船。取而代之的是,選擇砲塔哨兵來管理大批人群或捍衛目標。
機槍的唯一缺點是其固定的重新加載動畫,這可能會使您脆弱。 Lift-850跳板可幫助您快速重新定位安全,並更有效地瀏覽新的城市地圖。
雖然機槍可以通過瞄準弱點來處理收割機,但明智的做法是在您的構建中包括一個軌道策略,以有效地處理多個重量。軌道激光器可以立即管理兩到三個屏蔽收割機,而鐵路公司的罷工是有效的,可以防止非屏蔽目標。
對於此照明構建中的主要武器,請考慮來自地獄2 X Killzone 2跨界的STA-52突擊步槍。它具有大型鼓彈匣,提供持續的火力,可穿透輕型裝甲並與標準解放者的損壞輸出相匹配。