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Les illuminés dans Helldivers 2 sont un ennemi formidable, connu pour leurs technologies avancées et leur capacité à submerger les joueurs avec des chiffres de précision et de transparence. Bien que vous soyez occupé à faire face à leur infanterie légère, leurs unités d'élite se fermeront du sol et de l'air. La clé de la victoire réside dans la sélection des bons charges et les constructions qui exploitent les faiblesses de l'illumination tout en contre-puissant leur puissant technologie.
Pour lutter efficacement sur l'illumination, vous devez trouver un équilibre parfait entre les armes et les stratagèmes qui peuvent gérer à la fois la paille et les unités blindées / lourdes. Ignorer l'un ou l'autre type d'ennemi rendra votre chargement inefficace contre toute la horde illuminée.
Dans ce guide, nous explorerons les meilleures charges et construites spécialement conçues pour lutter contre l'illumination. Que vous soyez un joueur chevronné ou que vous commenciez simplement, ces stratégies amélioreront l'efficacité de votre combat contre cette faction difficile et de type calmar. Préparez-vous et préparons-nous à affronter le montage de front.
Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé

Le scorcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 se distinguent par l'une des meilleures armes primaires de Helldivers 2 . Ils excellent dans la fusion des surveillants, y compris des unités élevées à la recherche de jet-pack, et sont tout aussi efficaces contre les sans-votes. Que vous choisissiez le Scorcher ou le Purificateur, le passive d'armure pratiquée pour le siège fournit des munitions supplémentaires et des recharges plus rapides, en vous garantissant que vous pouvez gérer plusieurs cibles prioritaires. Les dégâts améliorés par seconde sont cruciaux lorsque chaque tir compte.
La combinaison du pistolet de grenade Eagle Stracing Run et GP-31 est idéale pour détruire les navires de chaîne stationnés dans Helldivers 2 . Étant donné que les armes à base d'énergie sont moins efficaces pour épuiser leurs boucliers, une seule course de mitraillage peut éliminer les boucliers de tous les navires de chaîne à la terre en ligne droite. Le suivi avec une grenade dans leurs portes ouvertes les fera exploser. Ce combo est particulièrement efficace lorsque vous devez éliminer les nids d'éclairage moyen ou lourds avec plusieurs navires de chaîne. Bien que l'impact incendiaire du G-13 puisse également être utilisé dans les portes ouvertes de la baie, il est plus efficace contre le pailleur, alors réservez-le lors de l'utilisation du pistolet de grenade.
Le "Guard Dog" AX / AR-23 s'avère étonnamment efficace contre les surveillants d'armes moyennes. Chaque rafale peut éliminer une seule unité d'élite, ce qui en fait un excellent stratagème pour protéger vos flancs contre l'illumination.
La manche de mitrailleuse A / MG-43 est idéale pour sécuriser les zones lors de la défense des objectifs. Si le contrôle des foules n'est pas votre priorité, vous pouvez l'échanger contre un laser orbital pour cibler les récolteurs ou les unités lourdes potentielles qui pourraient être ajoutées dans les futures mises à jour.
Enfin, le canon laser LAS-98 complète ce chargement illuminé. Il fait fondre les surveillants et le balle en quelques secondes et est très efficace contre les récolteurs. Après avoir épuisé leurs boucliers avec une course de mitraillage, visez les points faibles des Harvesters (cuisses / yeux) avec le canon laser. Un seul clip est suffisant si votre objectif est stable. La longue portée du canon laser vous permet d'engager des cibles à distance, ce qui en fait une arme anti-squid idéale.
À des niveaux de difficulté plus élevés (9 ou 10) où plusieurs récolteurs sont courants, le fait qu'un laser orbital devient essentiel.
Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage

Le mélange d'illumination des unités de mêlée et à distance rend le lance-blitzer ARC-12 et le lance-arc arc-3 inestimables. Les deux peuvent facilement expédier le paillette, mais la capacité du lanceur d'arc à chaîner et à échelonner les arcs de foudre rend les surveillants pratiquement inutiles. Les attaques continues à distance peuvent garder les surveillants élevés stupéfaits en l'air.
Le lanceur d'arc peut également éliminer les récolteurs non blindés, nécessitant une douzaine de coups sûrs, chaque coup provoquant un étourdissement modéré qui s'accumule au fil du temps.
La tour A / ARC-3 Tesla est très efficace contre tous les types d'ennemis éclairés, en particulier des groupes de surveillants volants. Il fournit un contrôle cohérent des foules et perturbe les ennemis, ce qui facilite la gestion de grandes vagues. Combinées avec le lance-arc, plusieurs attaques de foudre enchaînées peuvent verrouiller une zone entière. Prioriser le ciblage des ennemis clés avec le lanceur d'arc pour les empêcher d'atteindre et de détruire votre tour Tesla.
Les récolteurs ciblent d'abord les sentinelles, alors évitez de déployer votre tour Tesla ou d'autres stratagèmes Sentry si vous les engagez déjà.
Le pistolet de course et de grenade d'aigle est essentiel pour détruire les navires de chaîne stationnés. Le blitzer et le lance-arc sont moins efficaces pour épuiser leurs boucliers pendant le combat, alors ne les échangez pas à moins que vous ayez un coéquipier pour couvrir ce rôle.
Pour faire face à des unités lourdes, la grève orbitale de Railcannon est idéale en raison de ses utilisations illimitées. Le laser orbital est efficace contre plusieurs récolteurs, mais avec seulement trois utilisations, vous devrez vous coordonner avec votre équipe. Utilisez toujours une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Ce chargement est l'un des plus puissants contre l'illuminé, en particulier lorsqu'il est coordonné avec d'autres joueurs.
Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé

La mitrailleuse MG-43 est sans doute l'arme de soutien la plus polyvalente contre l'illumination, ce qui en fait une pierre angulaire de ce chargement. Il déchiquette sans effort les ennemis légers et moyens, ainsi que les récolteurs. Comparé à la mitrailleuse lourde MG-206, la mitrailleuse standard offre une meilleure manipulation et une expédition d'infanterie plus rapide.
Sa polyvalence en fait un Jack de tous les métiers contre les calmars, l'équilibrage de la puissance et de la fiabilité. Associez-le avec le kit d'ingénierie pour réduire le recul, ou l'armure physique de pointe passive pour réduire la traînée, ce qui facilite la cible des surveillants volants ou des observateurs.
Le taux de tir élevé de la mitrailleuse est également efficace pour épuiser les boucliers, vous n'avez donc pas besoin de la course de mitraillage d'Eagle pour détruire les navires de chaîne à la terre. Au lieu de cela, optez pour des sentinelles de tourelle pour gérer de grandes foules ou défendre les objectifs.
Le seul inconvénient de la mitrailleuse est son animation de recharge stationnaire, qui peut vous rendre vulnérable. Le pack de saut de 850 de 850 vous aide à vous repositionner rapidement en sécurité et à naviguer plus efficacement dans les nouvelles cartes urbaines.
Bien que la mitrailleuse puisse gérer les récolteurs en ciblant leurs points faibles, il est sage d'inclure un stratagème orbital dans votre construction pour gérer efficacement plusieurs lourds. Le laser orbital peut gérer deux à trois récolteurs blindés à la fois, tandis que la frappe de Railcannon est efficace contre les cibles non blindées.
Pour l'arme primaire dans cette construction illuminée, considérez le crossover d'assaut STA-52 du crossover Helldivers 2 X Killzone 2 . Il dispose d'un grand magazine de tambour, offrant un feu soutenu qui pénètre dans une armure légère et correspond à la production de dégâts du libérateur standard.