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HellDivers 2: Top Loadouts vs. Illuminate

by Andrew Apr 26,2025

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Los iluminados en Helldivers 2 son un enemigo formidable, conocido por sus tecnologías avanzadas y su capacidad para abrumar a los jugadores con precisión y números puros. Mientras está ocupado lidiando con su infantería ligera, sus unidades de élite se cerrarán desde el suelo y el aire. La clave de la victoria radica en seleccionar las cargas correctas y las construcciones que explotan las debilidades del iluminado mientras contrarrestan su poderosa tecnología.

Para combatir el iluminado de manera efectiva, debes lograr un equilibrio perfecto entre las armas y las estratagemas que pueden manejar tanto la paja como las unidades blindadas/pesadas. Ignorar cualquier tipo de enemigo hará que su carga sea ineficaz contra la horda iluminada completa.

En esta guía, exploraremos las mejores cargas y compilaciones adaptadas específicamente para luchar contra el iluminado. Ya sea que sea un jugador experimentado o que acaba de comenzar, estas estrategias mejorarán su efectividad de combate contra esta facción desafiante y tipo calamar. Vamos a prepararnos y prepararnos para enfrentar el iluminado de frente.

La carga del cañón láser: derretir el iluminado

Primario Plas-1 Scorcher / Plas-101 purificador Secundario Pistola de granada GP-31 Granada G-13 Impacto incendiario Armadura pasiva Asedio Estratagemas - LAS -98 Cañón láser (soporte) - Ax/AR -23 "Guard Dog" - Eagle Strafing Run - A/MG -43 Machine Gun Sentry/Orbital Laser

El purificador Plas-1 Scorcher y Plas-101 se destacan como algunas de las mejores armas primarias en Helldivers 2 . Se destacan por la fusión de los supervisores, incluidas las unidades elevadas que empujan a Jet-Pack, y son igualmente efectivos contra los votantes. Ya sea que elija el Scorcher o el purificador, la armadura lista para asedio proporciona municiones adicionales y recargas más rápidas, asegurando que pueda manejar múltiples objetivos de prioridad. El daño mejorado por segundo es crucial cuando cada disparo cuenta.

La combinación de Eagle Strafing Run y ​​GP-31 Grenade Pistol es ideal para destruir barcos de urdimbre estacionados en Helldivers 2 . Dado que las armas basadas en la energía son menos efectivas para agotar sus escudos, una sola carrera de estiramiento puede eliminar los escudos de todos los barcos de urdimbre en línea en línea recta. Sigue con una granada en sus puertas de la bahía abierta hará que exploten. Este combo es particularmente efectivo cuando necesita limpiar nidos de iluminación medianos o pesados ​​con múltiples barcos de urdimbre. Si bien el impacto incendiario G-13 también se puede usar en las puertas de la bahía abierta, es más efectivo contra la chaff, así que resértelo al usar la pistola de granada.

El "perro guardián" de AX/AR-23 resulta sorprendentemente efectivo contra los supervisores de armado mediano. Cada ráfaga puede derribar una sola unidad de élite, por lo que es una excelente estratagema para proteger sus flancos contra el iluminado.

El centinela de ametralladora A/MG-43 es excelente para asegurar áreas al defender los objetivos. Si el control de multitudes no es su prioridad, puede intercambiarlo por un láser orbital para apuntar a cosechadores o potenciales unidades pesadas que se pueden agregar en futuras actualizaciones.

Finalmente, el cañón láser LAS-98 completa esta carga iluminada. Se derrite los supervisores y la paja en segundos y es altamente efectivo contra las cosechadoras. Después de agotar sus escudos con una carrera de ataques, apunte a los puntos débiles de los cosechadores (muslos/ojos) con el cañón láser. Un solo clip es suficiente si su objetivo es estable. El largo alcance del cañón láser le permite involucrar objetivos desde la distancia, lo que lo convierte en un arma antisquid ideal.

En niveles de dificultad más altos (9 o 10) donde múltiples cosechadores son comunes, tener un láser orbital se vuelve esencial.

La carga del rayo: impactante (y asombroso) el iluminado

Primario ARC-12 Blitzer Secundario Pistola de granada GP-31 Granada G-13 Impacto incendiario Armadura pasiva Conducto eléctrico / kit de medias Estratagemas - ARC -3 ARC ARC (Soporte) - Láser ORBITAL RailCannon Strike / Orbital - Eagle Strafing Run - A / Arc -3 Tesla Tower

La combinación de unidades de color cuerpo a cuerpo y a distancia del iluminado hace que el lanzador ARC-12 Blitzer y ARC-3 ARC sea invaluable. Ambos pueden despachar fácilmente a Chaff, pero la capacidad del lanzador de arco para encadenar y tambalearse los arcos de rayos hacen que los supervisores sean prácticamente inútiles. Los ataques continuos desde la distancia pueden mantener a los supervisores elevados aturdidos en el aire.

El lanzador de arco también puede eliminar las cosechadoras sin blindaje, que requieren alrededor de una docena de hits, y cada golpe causa un aturdimiento moderado que se acumula con el tiempo.

La Torre A/Arc-3 Tesla es altamente efectiva contra todos los tipos de enemigos iluminados, especialmente grupos de supervisores voladores. Proporciona un control constante de multitudes e interrumpe los enemigos, lo que facilita la gestión de grandes olas. Combinado con el lanzador de arco, los ataques de rayos múltiples encadenados pueden bloquear un área entera. Priorice a la orientación de los enemigos clave con el lanzador de arco para evitar que alcancen y destruyan su Torre Tesla.

Los cosechadores se dirigen primero a los centinelas, así que evite desplegar su Torre Tesla u otras estrategas centinelas si ya los está involucrando.

El Eagle Strafing Run y ​​la pistola de granadas son esenciales para destruir barcos de urdimbre estacionados. El lanzador de bombardeo y arco son menos eficientes para agotar sus escudos durante el combate, así que no los cambie a menos que tenga un compañero de equipo para cubrir este papel.

Para lidiar con unidades pesadas, el ORBITAL RailCannon Strike es ideal debido a sus usos ilimitados. El láser orbital es efectivo contra múltiples cosechadoras, pero con solo tres usos, deberá coordinar con su equipo. Siempre use una carrera de ataques para deshabilitar sus escudos primero. Esta carga es uno de los más poderosos contra el iluminado, especialmente cuando se coordina con otros jugadores.

La carga de la ametralladora: triturando el iluminado

Primario Rifle de asalto STA-52 Secundario Pistola de granada GP-31 / CQC-19 Stun Lance Granada G-13 Impacto incendiario Armadura pasiva Peak Physique / Engineering Kit Estratagemas - ametralladora MG-43 (soporte)- paquete de salto elevador-850- láser orbital ferraycannon / láser orbital- A / mg-43 ametralladora centinela / A / G-16 Gatling Sentry

La ametralladora MG-43 es posiblemente el arma de apoyo más versátil contra el iluminado, lo que lo convierte en una piedra angular de esta carga. Se destroza sin esfuerzo enemigos ligeros y medianos, así como las cosechadoras. En comparación con la ametralladora pesada MG-206, la ametralladora estándar ofrece un mejor manejo y un despacho de infantería más rápido.

Su versatilidad lo convierte en un gato de todas las operaciones contra los calamares, equilibrando el poder y la confiabilidad. Combínalo con el kit de ingeniería para reducir el retroceso, o el Peak Physique Armor pasivo para disminuir la resistencia, lo que facilita el objetivo de los supervisores o los observadores de volantes.

La alta tasa de fuego de la ametralladora también es efectiva para agotar los escudos, por lo que no necesita la carrera de Strafing Eagle para destruir los barcos de urdimbre en tierra. En su lugar, opte por las centinelas de la torreta para administrar grandes multitudes o defender objetivos.

El único inconveniente de la ametralladora es su animación de recarga estacionaria, que puede dejarlo vulnerable. El paquete de salto Lift-850 le ayuda a reposicionar rápidamente a la seguridad y navegar los nuevos mapas urbanos de manera más efectiva.

Si bien la ametralladora puede manejar las cosechadoras apuntando a sus puntos débiles, es aconsejable incluir una estratagema orbital en su construcción para lidiar con múltiples pesados ​​de manera eficiente. El láser orbital puede manejar de dos a tres cosechadoras blindadas a la vez, mientras que el golpe de ferrocarril es efectivo contra objetivos no blandos.

Para el arma principal en esta construcción iluminada, considere el rifle de asalto STA-52 del HellDivers 2 X Killzone 2 Crossover. Cuenta con una gran revista de batería, que proporciona fuego sostenido que penetra en la armadura de luz y coincide con la salida de daño del Liberador estándar.

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