Janeiro de 2025 provou ser outro mês tranquilo para lançamentos de videojogos, espelhando a tendência típica da indústria. Com apenas um novo título entrando no top 20 e a continuação da dominância de *Call of Duty*, não houve muito a celebrar do mês anterior. O único ponto potencialmente brilhante, no entanto, pode ter sido o ressurgimento de um jogo anteriormente considerado uma deceção em vendas: *Final Fantasy VII Rebirth*.
*Final Fantasy VII Rebirth* foi lançado pela primeira vez em fevereiro de 2024, estreando na posição Nº 2 nos gráficos de vendas em dólares americanos da Circana. Caiu para o Nº 7 no mês seguinte e terminou o ano na posição Nº 17. Embora estas cifras sejam decentes, geraram considerável debate após o lançamento sobre se o jogo atingiu os objetivos internos da Square Enix, especialmente quando comparado com outros RPGs importantes lançados naquele ano, como *Dragon's Dogma 2* ou o seu antecessor, *Final Fantasy VII Remake*. A Square Enix acabou por confirmar que o título ficou aquém das expectativas de vendas e notavelmente nunca divulgou números específicos, sugerindo que o desempenho não foi suficientemente forte para destacar.
Vale a pena notar, no entanto, que *Final Fantasy VII Rebirth* foi lançado como uma exclusividade de PlayStation 5, e as exclusividades de plataforma frequentemente enfrentam desafios de vendas mais acentuados do que os lançamentos multiplataforma. Em janeiro de 2025, a sua exclusividade terminou com uma estreia no Steam, catapultando-o para a posição Nº 3 nos gráficos da Circana, subindo da sua posição de Nº 56 em dezembro. Similarmente, o *Final Fantasy VII Remake & Rebirth Twin Pack* disparou da posição Nº 265 em dezembro para o Nº 16 em janeiro, também impulsionado pelo seu lançamento no Steam.
As notícias positivas continuam. O analista da Circana, Mat Piscatella, destacou no Bluesky no início deste mês que *Rebirth* teve um lançamento "fantástico" no Steam, afirmando: "Através de canais físicos e digitais rastreados, *Final Fantasy VII: Rebirth* foi o jogo mais vendido na semana que terminou em 25 de janeiro no mercado dos EUA (por vendas em dólares), enquanto o *FFVII Remake & Rebirth Twin Pack* ficou em 3º lugar."
Embora estes dados se concentrem nos EUA, é provável que reflitam um desempenho semelhante em outras regiões. Juntas, este sucesso pode sinalizar à Square Enix que uma mudança estratégica é necessária. O forte lançamento no PC inevitavelmente alimenta especulações de que a empresa pode planear futuros lançamentos de *Final Fantasy* como lançamentos multiplataforma desde o primeiro dia. Quando questionado sobre a sua perspetiva, Piscatella partilhou o seguinte:
"É difícil para mim avaliar o impacto do lançamento no Steam na perceção do editor sobre o sucesso geral, pois isso envolve planeamento e expectativas internas a que não tenho acesso. No entanto, do ponto de vista puro da resposta do consumidor, foi um mês de lançamento excecionalmente forte no Steam. Este desempenho adiciona-se à crescente evidência de que o lançamento no PC é uma jogada muito sensata, independentemente do género do jogo ou da estratégia de lançamento tradicional.
Para os editores de terceiros, está a tornar-se cada vez mais difícil justificar um lançamento exclusivo numa única plataforma sem incentivos substanciais oferecidos pelo detentor da plataforma."
Teremos de aguardar pela reação oficial da Square Enix, provavelmente durante a sua próxima conferência de resultados relevante... em maio. Fique atento às atualizações.
Parece cada vez mais difícil lançar exclusivamente numa única plataforma sem incentivos significativos fornecidos pelo detentor da plataforma.
Quanto ao resto dos gráficos de janeiro, não é surpresa que *Call of Duty: Black Ops 6* tenha mantido a sua posição como o jogo mais vendido do mês, seguido por *Madden NFL 25*. O único novo lançamento a entrar no top 20 foi *Donkey Kong Country Returns* no Nintendo Switch, que subiu para a posição Nº 8 com base apenas em dados de vendas físicas (a Nintendo não partilha números de vendas digitais da eShop).
Outro regresso notável ao top 20 foi o de *It Takes Two*, aterrando na posição Nº 20. Segundo Piscatella, não houve uma única razão para este ressurgimento. "Havia promoções a decorrer durante o mês, incluindo na PlayStation Store e na eShop na última semana de janeiro", explicou ele. "Mas, sinceramente, *It Takes Two* manteve vendas constantes ao longo do mês. A sua recuperação mais recente começou realmente em dezembro, com aumentos notáveis tanto nas vendas como no envolvimento dos jogadores que se prolongaram para janeiro."
Muito desta atividade promocional para *It Takes Two* está provavelmente ligada à criação de antecipação para o próximo jogo da Hazelight Studios, *Split Fiction*, agendado para lançamento em março.
No geral, os gastos com jogos em janeiro mostraram uma ligeira queda em comparação com o mesmo período do ano anterior, mas há uma explicação plausível. O período de rastreamento para janeiro de 2025 cobriu quatro semanas, enquanto janeiro de 2024 abrangeu cinco semanas — uma semana extra inteira de geração de receitas. Consequentemente, o gasto total do mês caiu 15% para 4,5 mil milhões de dólares (embora estivesse 0,3% à frente do período de quatro semanas em janeiro de 2023). Os gastos com acessórios também diminuíram 28% em relação ao ano anterior.
Os gastos com conteúdo caíram 12% em comparação com o ano anterior, com os gastos em conteúdo para consolas a despencar 35%. Os gastos com *hardware* sofreram uma diminuição significativa de 45%. Em termos anuais, os gastos com *hardware* da PS5 caíram 38%, os gastos com Xbox Series caíram 50% e os gastos com Switch diminuíram 53%. A PS5 liderou como a principal plataforma de *hardware* mais vendida do mês em vendas em dólares e unidades vendidas. A Xbox Series ficou em segundo lugar em gastos com *hardware*, enquanto a Switch garantiu, por pouco, o segundo lugar em vendas de unidades.
Os 20 jogos mais vendidos nos EUA no mês de janeiro de 2025, com base em vendas em dólares:
Call of Duty: Black Ops 6 Madden NFL 25 Final Fantasy VII: Rebirth EA Sports FC 25 Minecraft* Marvel's Spider-Man 2 EA Sports College Football 25 Donkey Kong Country Returns* Hogwarts Legacy Sonic Generations Helldivers II Astro Bot Dragon Ball: Sparking! Zero Super Mario Party Jamboree* Elden Ring Final Fantasy VII Remake & Rebirth Twin Pack Mario Kart 8* The Crew: Motorfest UFC 5 It Takes Two
* Indica que algumas ou todas as vendas digitais não estão incluídas nos dados da Circana. Alguns editores, incluindo a Nintendo e a Take-Two, não partilham certos dados digitais para este relatório.