2025年1月も、業界の典型的なトレンドを反映して、ビデオゲームの新作発表が少ない静かな月となりました。トップ20に入った新作はわずか1本、『コール オブ デューティ』の独走は変わらずで、前月に比べて特筆すべき点はほとんどありませんでした。しかし、一つだけ光が見える可能性があるとすれば、かつて販売不振と見られていたゲームの復活かもしれません。それは『ファイナルファンタジーVII リバース』です。
『ファイナルファンタジーVII リバース』は2024年2月に初登場し、Circanaの米ドル売上高チャートで2位を記録しました。翌月には7位に落ち、年間を通じての最終順位は17位でした。この数字自体は悪くありませんが、発売後には、同年に発売された『ドラゴンズドグマ 2』や前作『ファイナルファンタジーVII リメイク』などの主要RPGと比較して、スクウェア・エニックスの内部目標を達成できたかどうかについて大きな議論を巻き起こしました。スクウェア・エニックスは後に、このタイトルが販売目標に届かなかったことを認め、特に具体的な数字を公表しなかったことは、強調できるほどの好業績ではなかったことを示唆しています。
ただし、留意すべきは、『ファイナルファンタジーVII リバース』がPlayStation 5独占タイトルとして発売された点です。プラットフォーム独占作品は、マルチプラットフォーム作品に比べて、売上面でより大きな課題に直面することが少なくありません。2025年1月になり、その独占状態は終了し、Steamで初登場を果たしました。その結果、Circanaチャート上で12月の56位から3位へと急上昇しました。同様に、『ファイナルファンタジーVII リメイク&リバース ツインパック』も、Steam版の発売により、12月の265位から1月の16位に躍進しています。
明るいニュースは続きます。Circanaのアナリスト、マット・ピスカテラは今月初め、Bluesky上でリバースが「素晴らしい」Steamローンチを果たしたと指摘し、次のように述べています。「実体版および追跡対象のデジタルチャネルを合わせて、『ファイナルファンタジーVII リバース』は1月25日終了週の米国市場における売上高(米ドル基準)でベストセラーゲームとなりました。また、『FFVII リメイク&リバース ツインパック』は3位にランクインしました。」
このデータは米国に焦点を当てたものですが、他の地域でも同様の傾向が見られると考えられます。総合して見れば、この成功はスクウェア・エニックスに戦略転換の必要性を示唆する可能性があります。PC版の強力な立ち上がりは、同社が将来のファイナルファンタジー新作を最初からクロスプラットフォームで発売する計画を立てているのではないかという憶測に必然的に火をつけています。彼の見解を求められたピスカテラは、次のように共有しました。
「Steam発売がパブリッシャーの全体的な成功に関する認識に与えた影響を私が測るのは困難です。それは私が関与していない内部の計画や期待が絡むからです。しかし、純粋に消費者の反応という観点から見れば、Steamにおけるローンチ月は非常に強力なものでした。この実績は、ゲームのジャンルや伝統的な発売戦略に関わらず、PCへの展開が極めて理にかなった動きであるという証拠をさらに増やすものです。
サードパーティパブリッシャーにとって、プラットフォームホルダーから相当なインセンティブが提供されない限り、単一プラットフォーム独占リリースを正当化することはますます難しくなっています。」
スクウェア・エニックスの正式な反応は、おそらく次回の関連する決算説明会…5月を待たなければなりません。最新情報にご期待ください。
プラットフォームホルダーから大きなインセンティブが提供されない限り、単一プラットフォームに独占リリースすることは、ますます難しくなっているようです。
1月のチャートのその他の部分については、『コール オブ デューティ ブラックオプス 6』が今月のベストセラーゲームの座を維持したことに驚きはなく、それに続くのは『マッデンNFL 25』でした。トップ20に入った唯一の新作は、Nintendo Switch版『ドンキーコング リターンズ』で、実体版売上データのみ(任天堂はデジタルeShop売上データを共有していません)に基づき8位に上昇しました。
もう一つトップ20に返り咲いた注目すべき作品は『It Takes Two』で、20位にランクインしました。ピスカテラによれば、この復活に単一の理由はなかったとのことです。「1月中にプロモーションが実施されていました。1月最終週のPlayStation StoreやeShopでのプロモーションも含まれます」と彼は説明しました。「しかし率直に言って、『It Takes Two』は月を通じて安定した売上を維持していました。実際のところ、その直近の回復は12月に始まっており、売上とプレイヤー参加率の両方で顕著な上昇が見られ、それが1月にも持ち越されました。」
『It Takes Two』のプロモーション活動の多くは、ヘイズライトスタジオの次回作で3月発売予定の『Split Fiction』への期待を高めることと関連している可能性が高いでしょう。
全体として、ゲーム関連支出は前年同期比でわずかに減少しましたが、これには納得のいく説明があります。2025年1月の追跡期間は4週間であったのに対し、2024年1月は5週間でした。つまり、売上を計上する週が丸々1週間多かったのです。その結果、今月の総支出は4.5億ドルまで15%減少しました(ただし、2023年1月の4週間期間と比較すると0.3%上回っています)。アクセサリーへの支出も前年比で28%減少しました。
コンテンツへの支出は前年比12%減少し、コンソールコンテンツへの支出は35%急落しました。ハードウェアへの支出は45%という大きな減少を見せました。前年比では、PS5ハードウェア支出は38%減少、Xbox Series支出は50%減少、Switch支出は53%減少しました。PS5は、売上高および販売台数の両方で、今月の最売れハードウェアプラットフォームとなりました。Xbox Seriesはハードウェア支出で2位となりましたが、Switchは販売台数でかろうじて2位を確保しました。
2025年1月の米国における売上高(米ドル基準)ベストセラーゲームトップ20:
コール オブ デューティ ブラックオプス 6マッデンNFL 25ファイナルファンタジーVII リバースEA SPORTS FC 25マインクラフト*マーベルズ スパイダーマン 2EA SPORTS カレッジフットボール 25ドンキーコング リターンズ*ホグワーツ レガシーソニック ジェネレーションズヘルダイバーズ2アストロボット レボリューションDRAGON BALL: Sparking! ZEROスーパー マリオパーティ ジャンボリー*エルデンリングファイナルファンタジーVII リメイク&リバース ツインパックマリオカート8*ザ・クルー モーターフェストUFC 5It Takes Two
* 一部または全てのデジタル売上がCircanaのデータに含まれていないことを示します。任天堂やテイクツーなど、一部のパブリッシャーは本レポートのために特定のデジタルデータを共有していません。