2025년 1월은 비디오 게임 출시 측면에서 또 다른 조용한 달로 증명되었으며, 이는 업계의 일반적인 트렌드를 반영했습니다. 단 하나의 신작만이 상위 20위 안에 진입했고 콜 오브 듀티의 지속적인 독주 덕분에 지난달에는 축하할 만한 일이 많지 않았습니다. 그러나 하나의 잠재적인 희망은 이전에 판매 실적이 기대에 미치지 못한 것으로 여겨졌던 게임의 부활, 즉 파이널 판타지 VII 리버스일지도 모릅니다.
파이널 판타지 VII 리버스는 2024년 2월에 처음 출시되어 서카나의 달러 매출 차트에서 2위로 데뷔했습니다. 다음 달에는 7위로 떨어졌고 연말에는 17위를 기록했습니다. 이 수치는 괜찮은 편이지만, 출시 후 이 게임이 스퀘어 에닉스의 내부 목표를 충족했는지, 특히 동년에 출시된 다른 주요 RPG인 드래곤즈 도그마 2나 전작인 파이널 판타지 VII 리메이크와 비교했을 때 상당한 논쟁을 촉발했습니다. 스퀘어 에닉스는 결국 타이틀이 판매 기대에 미치지 못했음을 확인했으며, 특히 성과가 강조할 만큼 강력하지 않다는 것을 암시하듯 구체적인 수치는 공개하지 않았습니다.
그러나 파이널 판타지 VII 리버스가 PlayStation 5 독점으로 출시되었다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 플랫폼 독점 발매는 멀티플랫폼 출시보다 더 가파른 판매 어려움에 직면하는 경우가 많습니다. 2025년 1월 기준으로, 이 독점 기간은 스팀 데뷔와 함께 끝났고, 이는 게임을 지난 12월 56위에서 서카나 차트 3위로 끌어올렸습니다. 마찬가지로 파이널 판타지 VII 리메이크 & 리버스 트윈 팩 역시 스팀 출시에 힘입어 12월 265위에서 1월 16위로 급상승했습니다.
호소리는 계속됩니다. 서카나 애널리스트 맷 피스카텔라는 이달 초 블루스카이에서 리버스가 "환상적인" 스팀 출시를 기록했다고 강조하며 언급했습니다: "물리적 및 추적 디지털 채널 전반에 걸쳐, 파이널 판타지 VII: 리버스는 1월 25일로 끝나는 주의 미국 시장에서 달러 매출 기준 최고 판매 게임이었으며, FFVII 리메이크 & 리버스 트윈 팩은 3위를 차지했습니다."
이 데이터가 미국에 초점을 맞추고 있지만, 다른 지역에서도 유사한 성과를 반영할 가능성이 있습니다. 종합하면, 이번 성공은 스퀘어 에닉스에게 전략적 전환이 필요하다는 신호가 될 수 있습니다. 강력한 PC 출시는 필연적으로 회사가 향후 파이널 판타지 시리즈를 출시 첫날부터 크로스플랫폼으로 출시할 계획을 세울 수 있다는 추측을 불러일으킵니다. 그의 견해를 묻자, 피스카텔라는 다음과 같이 답했습니다:
"스팀 출시가 퍼블리셔의 전체적 성공 인식에 미친 영향을 제가 판단하기는 어렵습니다. 그것은 제가 알지 못하는 내부 계획과 기대가 포함되기 때문입니다. 그러나 순수한 소비자 반응 측면에서 볼 때, 스팀에서의 첫 달 출시 성과는 예외적으로 강력했습니다. 이러한 성과는 게임의 장르나 기존 출시 전략에 관계없이 PC 출시가 매우 현명한 움직임이라는 점을 보여주는 증거가 점점 늘어나고 있습니다.
서드파티 퍼블리셔의 경우, 플랫폼 소유사가 제공하는 상당한 인센티브 없이 단일 플랫폼 독점 출시를 정당화하는 것이 점점 더 어려워지고 있습니다."
스퀘어 에닉스의 공식 반응을 기다려야 할 것 같습니다. 아마도 다음 관련 실적 발표 시(5월)에 나올 것입니다. 업데이트를 기대해 주세요.
플랫폼 소유사가 제공하는 상당한 인센티브 없이 단일 플랫폼에만 독점 출시하는 것은 점점 더 힘들어 보입니다.
1월 차트의 나머지 부분에 대해, 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6이 이번 달 최고 판매 게임 자리를 유지한 것은 놀랍지 않으며, 매든 NFL 25가 그 뒤를 이었습니다. 상위 20위에 진입한 유일한 신작은 닌텐도 스위치용 동키콩 컨트리 리턴즈로, 순전히 물리적 판매 데이터(닌텐도는 디지털 eShop 판매 수치를 공유하지 않음)를 기반으로 8위까지 올랐습니다.
상위 20위로 주목할 만하게 돌아온 또 다른 게임은 잇 테이크 투로, 20위를 기록했습니다. 피스카텔라에 따르면, 이 부활에는 단 하나의 이유가 있지는 않았습니다. 그는 설명했습니다: "1월 동안 프로모션이 진행되었고, 1월 마지막 주에 플레이스테이션 스토어와 eShop에서도 진행되었습니다. 그러나 사실, 잇 테이크 투는 한 달 내내 꾸준한 판매를 유지했습니다. 최근 증가세는 실제로 12월에 시작되어, 판매량과 플레이어 참여도 모두 눈에 띄게 상승했고 이는 1월까지 이어졌습니다."
잇 테이크 투의 이러한 프로모션 활동 상당 부분은 3월에 출시 예정인 헤이즐라이트 스튜디오의 차기작 스플릿 픽션에 대한 기대감을 조성하는 데 연관되어 있을 가능성이 높습니다.
전반적으로, 1월의 게임 지출은 전년 동기 대비 소폭 감소했지만, 이에 대한 그럴듯한 설명이 있습니다. 2025년 1월의 추적 기간은 4주를 포함한 반면, 2024년 1월은 5주를 포함했습니다. 즉, 수익 창출 기간이 전체 1주 더 많았던 것입니다. 결과적으로, 해당 월 총 지출은 153억 달러로 15% 하락했습니다(그러나 2023년 1월의 4주 기간보다는 0.3% 앞섰습니다). 액세서리 지출도 전년 동기 대비 28% 감소했습니다.
콘텐츠 지출은 전년 대비 12% 감소했으며, 콘솔 콘텐츠 지출은 35% 급락했습니다. 하드웨어 지출은 45%라는 상당한 감소를 기록했습니다. 전년 동기 대비, PS5 하드웨어 지출은 38% 감소했고, Xbox 시리즈 지출은 50% 감소했으며, 스위치 지출은 53% 감소했습니다. PS5는 해당 월 달러 매출과 판매 대수 모두에서 최고 판매 하드웨어 플랫폼으로 선두를 차지했습니다. Xbox 시리즈는 하드웨어 지출에서 2위를 기록한 반면, 스위치는 판매 대수에서 아슬아슬하게 2위를 확보했습니다.
2025년 1월 미국에서 달러 매출 기준 최고 판매 게임 상위 20위:
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6 매든 NFL 25 파이널 판타지 VII: 리버스 EA 스포츠 FC 25 마인크래프트* 마블 스파이더맨 2 EA 스포츠 컬리지 풋볼 25 동키콩 컨트리 리턴즈* 호그와트 레거시 소닉 제너레이션즈 헬다이버스 II 아스트로 봇 드래곤볼 스파킹! 제로 슈퍼 마리오 파티 잼보리* 엘든 링 파이널 판타지 VII 리메이크 & 리버스 트윈 팩 마리오 카트 8* 더 크루: 모터페스트 UFC 5 잇 테이크 투
* 서카나의 데이터에 일부 또는 전체 디지털 판매가 포함되지 않았음을 나타냅니다. 일부 퍼블리셔(닌텐도, 테이크투 등 포함)는 본 보고서를 위해 특정 디지털 데이터를 공유하지 않습니다.