O lançamento de acesso avançado da Civilização VII recebe revisões de vapor esmagadoramente negativas
A civilização VII (Civ 7), lançada cinco dias antes do acesso avançado do Steam, recebeu um dilúvio de feedback negativo ao jogador, resultando em uma classificação geral "principalmente negativa" na plataforma. Isso contrasta bruscamente com a alta antecipação em torno do lançamento do jogo, a primeira da série desde o Civ VI em 2016.
As críticas primárias se concentram em várias áreas -chave:
Interface do usuário (interface do usuário): Muitos jogadores acham a interface do usuário significativamente inferior ao Civ VI, descrevendo -o como "desajeitado", "Ugly" e até comparando -o com um "knockoff móvel gratuito". Foram levantadas preocupações de que os jogos Firaxis priorizassem o desenvolvimento do console, resultando em uma experiência limitada e não intuitiva da UI para jogadores de PC.
Mapas e personalização do mapa: Os jogadores estão descontentes com o processo de seleção de mapas, opções limitadas de tamanho de mapa (apenas pequenas, médias e grandes, em comparação com os cinco tamanhos do Civ VI) e a falta de personalização. A falta de informações detalhadas ao navegar os tipos de mapas compostos ainda mais esse problema.
Mecânica de recursos: O novo sistema de recursos, que atribui recursos a cidades ou impérios por meio de gerenciamento estratégico, em vez da coleta direta de ladrilhos, é um importante ponto de discórdia. Os jogadores argumentam que o sistema de recursos baseado em mapa da Civ VI ofereceu maior repetibilidade.
A Firaxis Games reconheceu o feedback negativo, principalmente em relação à interface do usuário, e afirmou que está investigando ativamente as preocupações dos jogadores e trabalhando em melhorias. Eles também indicaram que atualizações e expansões futuras abordarão questões relacionadas ao mapa. No entanto, a recepção inicial predominantemente negativa levanta questões significativas sobre o estado atual do jogo.