Der fortgeschrittene Start von Civilization VII. Erhält überwiegend negative Dampfüberprüfungen
Die Zivilisation VII (Civ 7), die fünf Tage früher über Steams fortgeschrittener Zugriff veröffentlicht wurde, wurde mit einer Flut negativer Spieler -Feedback gestoßen, was zu einer "meist negativen" Gesamtbewertung auf der Plattform führte. Dies steht im scharfen Kontrast zu der hohen Vorfreude auf die Veröffentlichung des Spiels, die erste in der Serie seit Civ VI im Jahr 2016.
Die Hauptkritik dreht sich um mehrere Schlüsselbereiche:
User Interface (UI): Viele Spieler finden die Benutzeroberfläche den Civ VIs erheblich unteren, die sie als "Janky", "hässlich" beschreiben und sogar mit einem "freien mobilen Knockoff" verglichen. Es wurden Bedenken geäußert, dass die Konsolenentwicklung von Firaxis Games priorisierte, was zu einer begrenzten und unintuitiven UI -Erfahrung für PC -Spieler führte.
Karten und Kartenanpassung: Die Spieler sind mit dem Kartenauswahlprozess, den begrenzten Kartengrößenoptionen (nur klein, mittel und groß, im Vergleich zu den fünf Größen von CIV VI) und mangelnder Anpassung unzufrieden. Das Fehlen detaillierter Informationen beim Surfen des Kartens verbessert dieses Problem weiter.
Ressourcenmechanik: Das neue Ressourcensystem, das Städten oder Reichen über strategisches Management Ressourcen zuweist, anstatt direkte Kacheln, ist ein wichtiger Streitpunkt. Die Spieler argumentieren, dass das kartenbasierte Ressourcensystem von Civ VI eine größere Wiederholbarkeit bot.
Firaxis Games hat das negative Feedback anerkannt, insbesondere in Bezug auf die Benutzeroberfläche, und erklärte, sie untersuchen den Spielerproblemen aktiv und arbeiten an Verbesserungen. Sie gaben auch an, dass zukünftige Updates und Erweiterungen Probleme im Zusammenhang mit Karten behandeln. Der überwältigend negative anfängliche Empfang wirft jedoch erhebliche Fragen zum aktuellen Zustand des Spiels auf.