Mastering Elementtal Magic na ścieżce wygnania 2: Przewodnik Czarnoksiężnika
Ścieżka Exile 2 oferuje graczom dwie opcje rozlewające zaklęcia: czarownica i czarodziejka. Ten przewodnik koncentruje się na optymalizacji magii żywiołowej Czarodziejskiej. Czary opiera się na zaklęciach żywiołowych, wymagając strategicznych kombinacji umiejętności w celu zrównoważenia ich niskiej obrony i HP. Priorytetyzuj szybkie obrażenia, aby zrekompensować kruchość i zainwestować wczesne punkty umiejętności w pasywne, które zwiększają uszkodzenia zaklęć. Pamiętaj, że wyposażanie zarówno personelu, jak i różdżka zapewnia dostęp do dodatkowych zaklęć bez konieczności nieoszczędzających klejnotów umiejętności, umożliwiając eksperymenty przed zaangażowaniem się w kompilację.
Optymalne kombinacje umiejętności czarnoksiężników: <🎜 🎜> W miarę postępów nowe umiejętności odblokowują, zwiększając kompilację czarodziejki. Oto skuteczne kombinacje umiejętności wczesnych i średnich:
Wczesna gra:
zrzut ekranu przez escapistę
i Spark okazuje się skuteczne. Iskry zadają zwiększone obrażenia podczas przechodzenia przez ścianę płomienia, co pozwala wyeliminować zbliżających się wrogów. Alternatywnie, Ice Nova spowalnia wrogów, zapewniając czas na unikanie i atakowanie.
Mid-Game:<🎜 🎜> Ten obrót maksymalizuje obrażenia, łącząc zaklęcia lodowe (spowalniając i zamrażając wrogów) z ogniem i obrażeniami AOE.
Skill | Skill Gem Requirement | Level Requirement | Effect(s) |
---|---|---|---|
Flame Wall | Level 1 | Level 1 | Fire damage wall; projectiles deal extra damage. |
Frostbolt | Level 3 | Level 6 | Icy projectile chills ground, deals cold damage; icy explosion on impact with obstacles. |
Orb of Storms | Level 3 | Level 6 | Electric orb launching chain lightning. |
Cold Snap | Level 5 | Level 14 | Shatters frozen enemies and nearby Frostbolt orbs, causing massive damage. |
Przydzielenie wczesnych punktów pasywnych w średnim meczu, aby zwiększyć obrażenia ataku zaklęć i manę. Chociaż możliwe jest odporność, ponosi koszt, więc planuj ostrożnie. <🎜 🎜>
zrzut ekranu przez escapistę
Wybór swojej awansu: <🎜 🎜> W ustawie II zakończenie próby Sekhemas odblokowuje podklasy Ascendancy. Ten wybór kształtuje kompilację późnej gry. <🎜 🎜>
StormWeaver:
Ta rosnąca część wzmacnia zaklęcia, zwiększając ich moc i dodając uszkodzenie wstrząsu innym zaklęciom żywiołowym, tworząc silnego sprzedawcę obrażeń AOE. Idealny dla graczy, którzy wolą spójną magię żywiołów.
Chronomancer:
W przypadku graczy poszukujących innego podejścia Chronomancer umożliwia manipulację czasem poprzez zaklęcia takie jak zamrażanie czasu i szczelina czasowa. Ta awans ułatwia bliższą walkę, kontrolując ruch wroga, oferując satysfakcjonujący, ale bardziej złożony styl gry.