Dominar la magia elemental en el camino del exilio 2: una guía de hechicera
El camino del exilio 2 ofrece a los jugadores dos opciones de hechizo: la bruja y la hechicera. Esta guía se centra en optimizar la magia elemental de su hechicera. La hechicera se basa en hechizos elementales, que requieren combinaciones de habilidades estratégicas para compensar su baja defensa y HP. Priorice una producción de daño rápido para compensar la fragilidad e invertir los primeros puntos de habilidad en pasivos que aumentan el daño del hechizo. Recuerde, equipar tanto un personal como una varita otorga acceso a hechizos adicionales sin necesidad de gemas de habilidades sin cortar, permitiendo la experimentación antes de comprometerse con una construcción.
Combinaciones óptimas de habilidad de hechiceras:
A medida que avanza, las nuevas habilidades desbloquean, mejorando la construcción de su hechicera. Aquí hay combinaciones efectivas de habilidades temprano y media del juego:
Juego temprano:
La supervivencia temprana requiere daños suficientes y control enemigo. Combinando Muro de llama y chispa Demuestra efectiva. Las chispas infligen un mayor daño al pasar a través de la pared de la llama, lo que te permite eliminar los enemigos que se acercan. Alternativamente, Ice Nova ralentiza los enemigos, proporcionando tiempo para esquivar y atacar.
Mid-Game:
Esta rotación maximiza el daño combinando hechizos de hielo (desaceleración y congelación enemigos) con fuego y daños en el rayo.
Skill | Skill Gem Requirement | Level Requirement | Effect(s) |
---|---|---|---|
Flame Wall | Level 1 | Level 1 | Fire damage wall; projectiles deal extra damage. |
Frostbolt | Level 3 | Level 6 | Icy projectile chills ground, deals cold damage; icy explosion on impact with obstacles. |
Orb of Storms | Level 3 | Level 6 | Electric orb launching chain lightning. |
Cold Snap | Level 5 | Level 14 | Shatters frozen enemies and nearby Frostbolt orbs, causing massive damage. |
Asigne puntos pasivos temprano a medio para mejorar el daño por ataque de hechizos y el maná. Si bien es posible respirar, incurre en un costo, así que planifique cuidadosamente.
Elegir su ascendencia:
En el Acto II, completando el juicio de Sekhemas desbloquea las subclases de ascendencia. Esta elección da forma a su construcción de juego tardío.
Stormweaver:
Esta ascendencia amplifica los hechizos de los rayos, mejorando su poder y agregando daño por choque a otros hechizos elementales, creando un potente comerciante de daño de AOE. Ideal para jugadores que prefieren magia elemental consistente.
cronomancer:
Para los jugadores que buscan un enfoque diferente, el cronomía permite la manipulación del tiempo a través de hechizos como la congelación del tiempo y la grieta temporal. Esta ascendencia facilita el combate de rango más cercano controlando el movimiento enemigo, ofreciendo un estilo de juego gratificante pero más complejo.