dominar a magia elementar no caminho do exílio 2: um guia de feiticeiros
O caminho do exílio 2 oferece aos jogadores duas opções de sinalização de feitiços: a bruxa e a feiticeira. Este guia se concentra em otimizar a magia elementar da sua feiticeira. A feiticeira depende de feitiços elementares, exigindo combinações de habilidades estratégicas para compensar sua baixa defesa e HP. Priorize a produção rápida de danos para compensar a fragilidade e investir pontos de habilidade precoces em passivos que aumentam os danos causados pelo feitiço. Lembre -se, equipar uma equipe e uma varinha concede acesso a feitiços adicionais sem precisar de gemas de habilidade sem cortes, permitindo a experimentação antes de se comprometer com uma construção.
🎜 🎜 🎜> combinações de habilidades de feitiços:
À medida que você avança, novas habilidades desbloqueam, aprimorando sua construção de feiticeiros. Aqui estão efetivos combinações de habilidades precoces e no meio do jogo:
jogo inicial:
sobrevivência precoce requer danos suficientes e controle inimigo. Combinando a parede de chama <🎜 🎜 e Spark se mostra eficaz. Sparks causam aumento de danos ao passar pela parede da chama, permitindo que você elimine os inimigos que se aproximam. Como alternativa, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ice ice ice ice 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> diminui os inimigos, proporcionando tempo para se esquivar e atacar. <🎜 🎜 🎜> meados do jogo:
Esta rotação maximiza os danos combinando feitiços de gelo (desacelerando e congelando inimigos) com o fogo e um raio de dano.Skill | Skill Gem Requirement | Level Requirement | Effect(s) |
---|---|---|---|
Flame Wall | Level 1 | Level 1 | Fire damage wall; projectiles deal extra damage. |
Frostbolt | Level 3 | Level 6 | Icy projectile chills ground, deals cold damage; icy explosion on impact with obstacles. |
Orb of Storms | Level 3 | Level 6 | Electric orb launching chain lightning. |
Cold Snap | Level 5 | Level 14 | Shatters frozen enemies and nearby Frostbolt orbs, causing massive damage. |
scapist by the escapist
escolhendo sua ascensão:
No Ato II, a conclusão do teste dos Sekhemas desbloqueia subclasses de ascensão. Esta escolha molda sua construção no final do jogo.
Stormweaver:
Essa ascensão amplifica feitiços de raios, aumentando seu poder e adicionando danos causados a choque a outros feitiços elementares, criando um potente traficante de dano aoE. Ideal para jogadores que preferem magia elementar consistente.
cromoncer:
Para os jogadores que buscam uma abordagem diferente, o cronomncer permite a manipulação do tempo por meio de feitiços como congelamento do tempo e brecha temporal. Essa ascensão facilita o combate mais próximo, controlando o movimento do inimigo, oferecendo um estilo de jogo gratificante, mas mais complexo.