Dom Aktualności „Opanowanie Sims 4 dekady Wyzwanie: przewodnik krok po kroku”

„Opanowanie Sims 4 dekady Wyzwanie: przewodnik krok po kroku”

by Hazel May 14,2025

Żywotna społeczność Sims 4 * nieustannie wprowadza innowacje, aby zachować świeżość i trudność. Jednym popularnym sposobem doświadczenia ewolucji życia w różnych epok jest wyzwanie dziesięcioleci. Oto, jak możesz zanurzyć się w tej wciągającej podróży w czasie, od lat 90. XIX wieku do 2010 roku.

Zasady dziesięcioleci wyzwania w Sims 4

Sims 4 Zdjęcie przez EA

Aby rozpocząć wyzwanie dziesięcioleci, zapoznaj się z jego zasadami i strukturą. Wyzwanie trwa od 1890 do 2010 lub 2020 r., A co dwa dni w grze reprezentują nowy rok. Zapraszam do dostosowania harmonogramu, aby odpowiadała Twoim preferencjom. Na przykład dni jeden i drugi reprezentują 1890, trzy i cztery dni reprezentują 1891 i tak dalej. Z ciągłym wybuchem z poprzedniego wydarzenia jest to idealny czas na odkrywanie historycznego życia.

Upewnij się, że automatyczne starzenie się jest wyłączone w celu ręcznego zarządzania starzeniem się Simów w zależności od historycznej długości życia, co różni się znacznie przed i po 1950 r.

  • Dziecko: Wiek po 1 dniu (6 miesięcy)
  • Niemowlę: wiek po 3 dniach (2 lata)
  • Toddler: wiek po 8 dniach (6 lat)
  • Dziecko: wiek po 14 dniach (13 lat)
  • Teen: Wiek po 12 dniach (19 lat)

Dla Simów urodzonych przed 1950 r.:

  • Młody dorosły: wiek po 26 dniach (32 lata)
  • Dorosły: wiek po 36 dniach (50 lat)
  • Starszy: umiera po około 14 dniach (około 60 lat)

Dla Simów urodzonych po 1950 roku:

  • Młody dorosły: wiek po 32 dniach (35 lat)
  • Dorosły: wiek po 60 dniach (65 lat)
  • Starszy: umiera po około 56 dniach (około 90 lat)

Aby rozpocząć wyzwanie, możesz zacząć od jednego młodego dorosłego SIM lub młodej osoby dorosłej. Dozwolone jest życie wielopokoleniowe, więc jedna karta SIM może mieć swoich rodziców w gospodarstwie domowym. Ubierz swoich Simów w odpowiednie okresy, aby poprawić wrażenia.

Ograniczenia mieszkaniowe dodają realizm: całkowicie unikaj używania Strangerville, a Del Solley nie jest dostępna dopiero w latach 50. XX wieku. Sulani jest również niedostępna, jeśli dążysz do maksymalnej autentyczności. Single mogą mieszkać w mieszkaniach, ale po ślubie muszą przeprowadzić się do domu.

Wykorzystanie technologii jest ograniczone do odzwierciedlenia dokładności historycznej. Używaj telefonów tylko do niezbędnych elementów rozgrywki do odpowiedniej dekady. Komputery są dozwolone na zadania i zamawianie przedmiotów, ale nie na rozrywkę lub komunikację do prawidłowego okresu. Wybierz prace, które pasują do ERA.

Simowie 4 dekady podważają trudności

Simowie mieszkający w domku życiowym Zdjęcie przez EA

Każda dekada w dziesięcioleciach Wyzwanie ma określone zasady, aby stworzyć unikalne doświadczenie. Szczegółowe zasady można znaleźć w kompleksowym przewodniku Cute Coffee Gal. Oto krótki przegląd:

1890

Dozwolone są tylko płci męskiej spadkobiercy. Córki muszą mieć twórczą cechę i wyprowadzić się po ślubie. Woohooing jest zabroniony; Simowie mogą spać tylko razem, aby spróbować dziecka. Narodziny domów są obowiązkowe. Mężczyźni pracują odpowiednie do okresu pracy, takie jak obróbka drewna, podczas gdy kobiety zarządzają domem, ale mogą niezależny lub ogród, jeśli są owdowiste. Bez prądu; Dzieci uczęszczają do szkoły podstawowej, ale nie liceum. Uniwersytet jest dozwolony z kierunkami odpowiednimi do okresu. Zacznij tworzyć roślinę krów.

1900

Lampy i hydrauliczne są teraz dozwolone, ale nie ma pryszniców. Praca i edukacja pozostają niezmienione. Fonografie muzyki są dopuszczalne.

1910

Samce są powołani do I wojny światowej i muszą jeść ciasto roślinne krowie, z przetrwaniem określonym przez rolkę kostki. Najstarsza kobieta i jej mąż zostają spadkobiercami, jeśli wszyscy mężczyźni umrą. Szkoła średnia jest obowiązkowa ze średnią C; W przeciwnym razie przenieś SIM do nowego domu. Uniwersytet jest dozwolony dla mężczyzn powojennych, a kobiety mogą podejmować ręczne prace pracy.

1920

Kobiety mogą być spadkobiercami i nie muszą się wyprowadzać po ślubie. Twórcza cecha jest opcjonalna dla córek. Talk Radio, filmy i całe oświetlenie są dozwolone. Kobiety mogą pracować, jeśli dochód ich mężów jest niewystarczający. Alkohol jest zabroniony z powodu zakazu.

1930

Beczki są dozwolone na uniwersytecie. Wielki kryzys wpływa na dostępność pracy; Simowie tracą pracę na początku i mogą zdobyć nowe po tygodniu. Zakaz kończy się. Dozwolony jest jeden gotowany posiłek dziennie; Inne posiłki muszą zostać ożywione, złapane lub uprawiane.

1940

Postępuj zgodnie z zasadami II wojny światowej dla II wojny światowej. Ogród zwycięstwa z czterema lub więcej roślinami jest obowiązkowy. Dozwolone są termostaty, podkładki, suszarki i radia. Nastolatki mogą mieć pracę w niepełnym wymiarze godzin, a licealistów nie są wysyłani na złe oceny.

1950

Najstarszy syn bierze udział w wojnie koreańskiej. Prysznice i podstawowe telewizory są dozwolone. Szkoła średnia jest obowiązkowa, a telefony mogą być używane do połączeń.

1960

Najstarsze dwoje dzieci uczestniczy w wojnie w Wietnamie. Każdy major college'u jest dozwolony, a kobiety mogą wziąć urlop macierzyński. Woohooing jest teraz nieograniczony.

1970

Najstarsze dwoje dzieci ponownie uczestniczy w wojnie w Wietnamie. Małżeństwo jest zachęcane, ale nie wymagane. Wprowadzane są mikrofale, zmywarki do naczyń, bilety na loterię i dostarczanie żywności.

1980

Gry jest dozwolone i przynajmniej jedna kariera SIM musi kontynuować karierę biznesową. Użytkownicy nauki i porody szpitala są dozwolone.

1990

Laptopy i nieograniczone oglądanie telewizji są dozwolone. Ograniczenia urządzeń i mebli są podnoszone. SMS -y jest dozwolone, a rodziny muszą budować i pozostać w schronisku Y2K przez trzy dni.

2000

Wszystkie ograniczenia komputerowe i telefoniczne są usuwane, z wyjątkiem trendów. Niemowlęta mogą urodzić się w domu lub w szpitalu. Wszystkie kanały muzyczne i telewizji są dostępne.

2010

Kariera dziennikarska nie jest dozwolona z powodu spadku mediów drukowanych. Małżeństwa osób tej samej płci są dozwolone. Dozwolone są prace w niepełnym wymiarze godzin, ściany mięsa, trendy i generatory pogody.

Dziesięciolecia wyzwanie w * The Sims 4 * oferuje bogatą, historyczną podróż w czasie. Podczas gdy pakiet * Eco Lifestyle * poprawia wrażenia, możesz dostosować wyzwanie do wszystkich posiadanych paczek.

*Sims 4 jest już dostępny na PlayStation, Xbox i PC.*

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 23 2025-06
    Tokyo Xtreme Racer: Ujawniono datę i czas wydania

    Czy Tokyo Xtreme Racer na Xbox Game Pass? Tokyo Xtreme Racer nie zostanie wydany na żadnej konsoli Xbox, więc nie jest dostępny na Xbox Game Pass.

  • 23 2025-06
    „Apple Arcade dodaje„ to dosłownie po prostu koszenie+„gra”

    * Dosłownie jest po prostu koszenie* jest dokładnie tym, co obiecuje tytuł - bez fanaberii, bez ukrytej mechaniki, tylko proste, uspokajające doświadczenie cięcia trawy. Jak sama nazwa wskazuje, ta swobodna gra mobilna zapewnia prosto, ale dziwnie satysfakcjonującą pętlę rozgrywki koncentrowanej wokół konserwacji trawnika. Teraz Avai

  • 23 2025-06
    Peacock TV obniża cenę: 70% zniżki, teraz tylko 2 USD/miesiąc

    Peacock TV właśnie zaprezentował swoją najnowszą sezonową ofertę, dając niesamowitą okazję do uzyskania pełnego roku planu Peacock Premium za jedyne 24,99 USD-że około 2,08 USD miesięcznie, kiedy stosujesz kod promocyjny: „SpringsAvings”. Ta umowa o ograniczonym czasie reprezentuje ogromną 70% D