The Vibrant * La comunidad Sims 4 * innova constantemente para mantener el juego fresco y desafiante. Una forma popular de experimentar la evolución de la vida en diferentes épocas es a través del desafío de décadas. Así es como puedes sumergirte en este viaje inmersivo a través del tiempo, a partir de la década de 1890 a la década de 2010.
Reglas de las décadas Desafío en los Sims 4
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Para embarcarse en el desafío de décadas, familiarícese con sus reglas y estructura. El desafío abarca desde 1890 hasta 2010 o 2020, con cada dos días en el juego representando un año nuevo. Siéntase libre de personalizar la línea de tiempo para adaptarse a sus preferencias. Por ejemplo, los días uno y dos representan 1890, los días tres y cuatro representan 1891, y así sucesivamente. Con la explosión continua del evento pasado, es un momento ideal para explorar la vida histórica.
Asegúrese de que el envejecimiento automático esté desactivado para administrar manualmente el envejecimiento de sus Sims de acuerdo con la esperanza de vida histórica, que varía significativamente antes y después de 1950. Aquí está cómo envejecer sus Sims:
- Bebé: Edad después de 1 día (6 meses)
- Infante: edad después de 3 días (2 años)
- Niño pequeño: edad después de 8 días (6 años)
- Niño: edad después de 14 días (13 años)
- Adolescente: edad después de 12 días (19 años)
Para Sims nacidos antes de 1950:
- Adulto joven: edad después de 26 días (32 años)
- Adulto: edad después de 36 días (50 años)
- Elder: muere después de unos 14 días (alrededor de 60 años)
Para Sims nacidos después de 1950:
- Adulto joven: edad después de 32 días (35 años)
- Adulto: edad después de 60 días (65 años)
- Elder: muere después de unos 56 días (alrededor de 90 años)
Para comenzar el desafío, puede comenzar con un solo Sim para adultos jóvenes o una pareja de adultos jóvenes. Se permite la vida multigeneracional, por lo que un SIM puede tener a sus padres en el hogar. Viste a tus Sims con atuendos apropiados para el período para mejorar la experiencia.
Las restricciones de la vivienda agregan realismo: evite usar por completo a Strangerville, y Del Sol Valley no está disponible hasta la década de 1950. Sulani también está fuera de los límites si apunta a la máxima autenticidad. Los solteros pueden vivir en apartamentos, pero deben mudarse a una casa tras el matrimonio.
El uso de la tecnología se limita a reflejar la precisión histórica. Use teléfonos solo para los elementos de juego necesarios hasta la década apropiada. Las computadoras están permitidas para trabajos y elementos de pedido, pero no para entretenimiento o comunicación hasta el período de tiempo correcto. Elija trabajos que se ajusten a la época.
Las 4 décadas de Sims desafían dificultades
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Cada década en el desafío de décadas tiene reglas específicas para crear una experiencia única. Para reglas detalladas, consulte la guía integral de Cute Coffee Gal. Aquí hay una breve descripción:
1890S
Solo se permiten herederos masculinos. Las hijas deben tener el rasgo creativo y mudarse cuando se casan. Woohooing está prohibido; Los sims solo pueden dormir juntos para probar un bebé. Los nacimientos en el hogar son obligatorios. Los hombres trabajan en trabajos apropiados para el período como la carpintería, mientras que las mujeres manejan el hogar, pero pueden trabajar independientemente o en el jardín si se viuda. Sin electricidad; Los niños asisten a la escuela primaria pero no a la escuela secundaria. La universidad está permitida con especialidades apropiadas para el período. Comience a crear una planta de vaca.
1900
Ahora se permiten lámparas y fontanería interior, pero no hay duchas. Los trabajos y la educación permanecen sin cambios. Los fonógrafos para la música son aceptables.
1910
Los machos son reclutados para la Primera Guerra Mundial y deben comer pastel de plantas de vaca, con una supervivencia determinada por un rollo de dados. La mujer mayor y su esposo se convierten en herederos si todos los hombres mueren. La escuela secundaria es obligatoria con un promedio C; De lo contrario, mueva el SIM a una casa nueva. La universidad está permitida para hombres de posguerra, y las mujeres pueden tomar trabajos laborales manuales.
1920
Las mujeres pueden ser herederas y no necesitan mudarse al matrimonio. El rasgo creativo es opcional para las hijas. Hablar la radio, las películas y toda la iluminación están permitidas. Las mujeres pueden trabajar si los ingresos de sus esposos son insuficientes. El alcohol está prohibido debido a la prohibición.
1930
Los barriles están permitidos en la universidad. La Gran Depresión afecta la disponibilidad de trabajo; Los sims pierden sus trabajos al comienzo y solo pueden obtener otros nuevos después de una semana. La prohibición termina. Se permite una comida cocinada por día; Otras comidas deben ser eliminadas, atrapadas o cultivadas.
1940
Siga las reglas de la Guerra Mundial para la Segunda Guerra Mundial. Un jardín de victoria con cuatro o más plantas es obligatorio. Se permiten termostatos, lavadoras, secadoras y radios. Los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial, y los estudiantes de secundaria no son enviados por malas calificaciones.
1950
El hijo mayor participa en la Guerra de Corea. Se permiten duchas y televisores básicos. La escuela secundaria es obligatoria, y los teléfonos se pueden usar para llamadas.
1960
Los dos hijos mayores participan en la Guerra de Vietnam. Se permite cualquier especialidad en la universidad y las mujeres pueden tomar licencia de maternidad. Woohooing ahora es sin restricciones.
1970
Los dos niños mayores nuevamente participan en la Guerra de Vietnam. El matrimonio se alienta pero no es necesario. Se introducen microondas, lavavajillas, boletos de lotería y entrega de alimentos.
1980
Se permite los juegos, y al menos un Sim debe seguir una carrera comercial. Se permiten bebés científicos y nacimientos en el hospital.
Década de 1990
Se permiten computadoras portátiles y observación de televisión sin restricciones. Se elevan las restricciones de electrodomésticos y muebles. Se permiten mensajes de texto, y las familias deben construir y permanecer en un refugio Y2K durante tres días.
2000
Todas las restricciones de computadora y teléfono se eliminan, excepto Trendi. Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital. Todos los canales de música y televisión están disponibles.
2010
Las carreras de periodismo no están permitidas debido a la disminución de los medios impresos. Se permiten matrimonios entre personas del mismo sexo. Se permiten trabajos a tiempo parcial, paredes de carne, tendencia y generadores meteorológicos.
El desafío de décadas en * The Sims 4 * ofrece un viaje rico e histórico a través del tiempo. Si bien el paquete * Eco Lifestyle * mejora la experiencia, puede adaptar el desafío a cualquier paquete que posea.
*El Sims 4 está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.*