Lar Notícias "Dominando o desafio dos sims 4 décadas: um guia passo a passo"

"Dominando o desafio dos sims 4 décadas: um guia passo a passo"

by Hazel May 14,2025

A comunidade vibrante * A comunidade Sims 4 * inova constantemente para manter a jogabilidade fresca e desafiadora. Uma maneira popular de experimentar a evolução da vida em diferentes épocas é durante o desafio de décadas. Veja como você pode mergulhar nessa jornada imersiva ao longo do tempo, a partir da década de 1890 a 2010.

Regras das décadas Desafio no Sims 4

Os sims 4 Imagem via ea

Para embarcar no desafio de décadas, familiarize -se com suas regras e estrutura. O desafio se estende de 1890 a 2010 ou 2020, com a cada dois dias do jogo representando um novo ano. Sinta -se à vontade para personalizar a linha do tempo para se adequar às suas preferências. Por exemplo, os dias um e dois representam 1890, três e quatro representam 1891, e assim por diante. Com a explosão contínua do evento passado, é o momento ideal para explorar a vida histórica.

Verifique se o envelhecimento automático está desativado para gerenciar manualmente o envelhecimento de seus sims de acordo com a expectativa de vida histórica, que varia significativamente antes e depois de 1950. Veja como envelhecer seus sims:

  • Bebê: idade após 1 dia (6 meses)
  • Infantil: idade após 3 dias (2 anos)
  • Criança: idade após 8 dias (6 anos)
  • Criança: idade após 14 dias (13 anos)
  • Adolescente: idade após 12 dias (19 anos)

Para Sims nascido antes de 1950:

  • Jovem adulto: idade após 26 dias (32 anos)
  • Adulto: idade após 36 dias (50 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 14 dias (cerca de 60 anos)

Para Sims nascido após 1950:

  • Jovem adulto: idade após 32 dias (35 anos)
  • Adulto: Idade após 60 dias (65 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 56 dias (cerca de 90 anos)

Para começar o desafio, você pode começar com um único sim adulto jovem ou um casal para jovens adultos. A vida multigeracional é permitida, para que um sim possa ter seus pais na casa. Vista seus sims em roupas apropriadas para o período para aprimorar a experiência.

As restrições de moradias acrescentam realismo: evite usar completamente Strangerville, e Del Sol Valley não está disponível até a década de 1950. Sulani também está fora dos limites se você estiver buscando a máxima autenticidade. Os solteiros podem morar em apartamentos, mas devem se mudar para uma casa após o casamento.

O uso da tecnologia é limitado para refletir a precisão histórica. Use telefones apenas para os elementos de jogabilidade necessários até a década apropriada. Os computadores são permitidos para empregos e pedidos de itens, mas não para entretenimento ou comunicação até o período correto. Escolha trabalhos que se encaixem na época.

As 4 décadas do Sims desafiam dificuldades

Sims que vivem em casa de campo Imagem via ea

Cada década nas décadas de desafio tem regras específicas para criar uma experiência única. Para obter regras detalhadas, consulte o guia abrangente da fofa do Coffee Gal. Aqui está uma breve visão geral:

1890s

Apenas herdeiros do sexo masculino são permitidos. As filhas devem ter a característica criativa e se mudar quando casadas. Woohooing é proibido; Os Sims só podem dormir juntos para tentar um bebê. Nascimentos domésticos são obrigatórios. Os homens trabalham empregos apropriados para o período de trabalho, como a madeira, enquanto as mulheres administram a família, mas podem freelancer ou jardim se viúvas. Sem eletricidade; As crianças frequentam a escola primária, mas não o ensino médio. A universidade é permitida com cursos de apropriados em período. Comece a criar uma planta de vaca.

1900s

Lâmpadas e encanamento interno agora são permitidos, mas não há chuveiros. Empregos e educação permanecem inalterados. Fonógrafos para música são aceitáveis.

1910s

Os machos são convocados para a Primeira Guerra Mundial e devem comer bolo de plantas de vaca, com sobrevivência determinada por um rolo de dados. A mulher mais velha e seu marido se tornam herdeiros se todos os homens morrerem. O ensino médio é obrigatório com uma média C; Caso contrário, mova o sim para uma nova casa. A Universidade é permitida para os homens após o guerra, e as mulheres podem assumir empregos manuais de trabalho.

1920s

As mulheres podem ser herdeiras e não precisam se mudar para o casamento. A característica criativa é opcional para as filhas. Rádio, filmes e toda a iluminação Talk são permitidos. As mulheres podem trabalhar se a renda de seus maridos for insuficiente. O álcool é proibido devido à proibição.

1930s

Os barris são permitidos na universidade. A Grande Depressão afeta a disponibilidade do trabalho; Os Sims perdem o emprego no início e só podem conseguir novos depois de uma semana. A proibição termina. Uma refeição cozida por dia é permitida; Outras refeições devem ser eliminadas, capturadas ou cultivadas.

1940s

Siga as regras da Primeira Guerra Mundial para a Segunda Guerra Mundial. Um jardim de vitória com quatro ou mais plantas é obrigatório. Termostatos, arruelas, secadores e rádios são permitidos. Os adolescentes podem ter empregos de meio período e os alunos do ensino médio não são enviados para notas ruins.

1950

O filho mais velho participa da Guerra da Coréia. Chuveiros e TVs básicos são permitidos. O ensino médio é obrigatório e os telefones podem ser usados ​​para chamadas.

1960s

Os dois filhos mais velhos participam da Guerra do Vietnã. Qualquer curso de faculdade é permitido e as mulheres podem tirar licença de maternidade. Woohooing agora é irrestrito.

1970s

Os dois filhos mais velhos participam novamente da Guerra do Vietnã. O casamento é encorajado, mas não é necessário. Microondas, lava -louças, bilhetes de loteria e entrega de alimentos são introduzidos.

1980s

Os jogos são permitidos e pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Bebês científicos e nascimentos hospitalares são permitidos.

1990s

Laptops e observação de TV irrestrita são permitidos. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas. As mensagens de texto são permitidas e as famílias devem construir e permanecer em um abrigo para Y2K por três dias.

2000s

Todas as restrições de computador e telefone são removidas, exceto a Trendi. Os bebês podem nascer em casa ou no hospital. Todos os canais de música e TV estão disponíveis.

2010s

As carreiras do jornalismo não são permitidas devido ao declínio da mídia impressa. Casamentos do mesmo sexo são permitidos. São permitidos trabalhos de meio período, paredes de carne, tendi e geradores climáticos.

O desafio das décadas em * The Sims 4 * oferece uma rica e histórica jornada ao longo do tempo. Enquanto o pacote * de estilo de vida * Eco aprimora a experiência, você pode adaptar o desafio a todos os pacotes que você possui.

*O Sims 4 já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.*

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