Assassin's Creed Shadows introduceert een robuust transmogsysteem, waarbij spelers in staat zijn om krachtige wapenstatistieken te behouden en tegelijkertijd hun visuele uiterlijk aan te passen. Duik in de diepe progressiemechanica van de game en ontdek hoe uitgebreid karakter en wapenaanpassing de spelerervaring vormen.
Assassin's Creed Shadows: een diepe duik in progressie
Transmogging en wapenaanpassing
Assassin's Creed Shadows (AC Shadows) biedt een uitgebreide blik op zijn progressiesysteem, met een opvallende transmog -functie die esthetische vrijheid combineert met strategische stat -optimalisatie. Op 1 maart 2025 onthulde de officiële AC Shadows -website gedetailleerde inzichten in spelersprogressie en -aanpassing, gedeeld door Associate Game Director Julien. Ze schetste de visie van het team voor een flexibele, door spelers gedreven ervaring geworteld in persoonlijke expressie en beheersing.
De kern van dit systeem is transmoggen, waardoor spelers de statistieken van een goed presterend wapen kunnen behouden terwijl ze de visuele stijl van een ander toepassen. Deze functionaliteit wordt beschikbaar zodra spelers een smeden in hun schuilplaats construeren, waardoor directe toegang wordt ontgrendeld via het inventarismenu.
Julien benadrukte de centrale rol van Forge: "Over het algemeen speelt de Forge een belangrijke rol bij het beheren van je inventaris. Daar kun je wapens en uitrusting upgraden of ontmantelen - we zullen meer delen in een aankomend artikel gericht op de schuilplaats." Spelers kunnen hun arsenaal verder personaliseren door componenten uit verschillende wapens te combineren. Zoals beschreven in de post: "Het eindresultaat zou het mes kunnen zijn van het ene wapen, de bewaker van het andere en het handvat van je nieuw verworven," waardoor echt unieke ontwerpen mogelijk zijn.
Een nieuwe progressielus
In navolging van eerdere inzichten van creatief directeur Charles Benoit op IGN Fan Fest 2025, heeft Ubisoft de progressiemechanica van de game uitgebreid. De nieuwste update biedt een dieper inzicht in hoe dubbele protagonisten de gameplay -reis vormen.
Julien besprak de ontwerpuitdaging om twee verschillende karakters in het feodale Japan te balanceren: "Het hebben van twee afzonderlijke personages met unieke archetypen duwde ons om te heroverwegen hoe we de progressie van de speler benaderen." Ze voegde eraan toe: "Ons doel was om zo dicht mogelijk bij de filosofie van beheersing en krijgskunst te blijven."
Beheersing, vaardigheden en kennis rangschikken
Elke hoofdrolspeler - Naoe, de Shinobi Assassin en Yasuke, de Samurai - leidt een speciale beheersingsboom die is afgestemd op hun gevechtsidentiteit. Met deze bomen kunnen spelers zich specialiseren in een specifiek wapen, archetype of speelstijl, waardoor hun expertise in de loop van de tijd wordt verdiept.
Julien legde uit: "Met de unieke beheersingsbomen willen we spelers de vrijheid geven om zich aan een specifiek pad te wijden en ervoor te zorgen dat ze hun beheersing ervan kunnen verdiepen." Investering in deze bomen ontgrendelt krachtige bonussen die verbonden zijn met wapens of archetypen, waardoor de spelersprogressie wordt versterkt.
Vaardigheden worden rechtstreeks geïntegreerd in het beheersingssysteem en bieden nieuwe tactische opties en verhoogde schade -output. Toegang tot geavanceerde knooppunten hangt echter af van de kennisrang van de speler-een afzonderlijke progressielaag die is vooruitgegaan door middel van niet-gevechtsactiviteiten. Deze omvatten het ontdekken van verloren pagina's in tempels, bidden bij heiligdommen, het uitvoeren van kuji-kiri-meditatie als NAOE, of het beheersen van nieuwe kata-vormen als Yasuke.
Uw speelstijl aanpassen
Assassin's Creed Shadows stellen spelers in staat om een gepersonaliseerde speelstijl te maken door een dynamische mix van voordelen, vaardigheden en verbeteringen van apparatuur. Voordelen zorgen voor een diepe aanpassing van uitrusting, het aanpassen van statistieken, het mogelijk maken van statuseffecten of het creëren van unieke gevechtsvoorwaarden die creatieve strategieën aanmoedigen.
Terwijl NAOE en Yasuke beginnen met verschillende archetypen, ondersteunt het spel hybride builds voor spelers die veelzijdigheid zoeken. Het officiële bericht toonde potentiële builds: NAOE kan een exotische gevechtsstijl aannemen, uitblinken in op de grond gebaseerde aanvallen met verbeterde mobiliteit voor snelle engagementen en retraites. Ondertussen kan Yasuke worden geoptimaliseerd voor stealth en varieerde gevechten, met behulp van voordelen die de precisie van de boogschieten en stealth -efficiëntie verhogen.
Met elke onthulling van de lancering blijft de anticipatie bouwen. Fans die graag een frisse, diep aanpasbare Assassin's Creed -ervaring willen hebben, hoeven niet veel langer te wachten.
Assassin's Creed Shadows wordt gelanceerd op 20 maart 2025, beschikbaar op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Bekijk ons speciale artikel hieronder voor de laatste updates en diepgaande dekking!