Ang Assassin's Creed Shadows ay nagpapakilala ng isang matatag na sistema ng transmog, na nagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro upang mapanatili ang malakas na istatistika ng armas habang ganap na pinapasadya ang kanilang visual na hitsura. Sumisid sa malalim na mekanika ng pag -unlad ng laro at tuklasin kung paano ang malawak na character at armas na pagpapasadya ng armas ang karanasan ng player.
Assassin's Creed Shadows: Isang malalim na pagsisid sa pag -unlad
Pagpapadala at pagpapasadya ng armas
Ang Assassin's Creed Shadows (AC Shadows) ay nag -aalok ng isang komprehensibong pagtingin sa sistema ng pag -unlad nito, na nagtatampok ng isang tampok na standout transmog na pinaghalo ang kalayaan sa aesthetic na may estratehikong pag -optimize ng stat. Noong Marso 1, 2025, ang opisyal na website ng AC Shadows ay nagbukas ng detalyadong pananaw sa pag -unlad at pagpapasadya ng player, na ibinahagi ni Associate Game Director Julien. Inilarawan niya ang pangitain ng koponan para sa isang nababaluktot, karanasan na hinihimok ng manlalaro na nakaugat sa personal na pagpapahayag at kasanayan.
Sa gitna ng sistemang ito ay ang pagpapadala-ang pagpap para sa mga manlalaro upang mapanatili ang mga istatistika ng isang mataas na pagganap na armas habang inilalapat ang visual style ng isa pa. Ang pag -andar na ito ay magagamit kapag ang mga manlalaro ay bumuo ng isang forge sa loob ng kanilang taguan, pag -unlock ng direktang pag -access sa pamamagitan ng menu ng imbentaryo.
Binigyang diin ni Julien ang pangunahing papel ng Forge: "Sa pangkalahatan, ang Forge ay gumaganap ng isang pangunahing bahagi sa pamamahala ng iyong imbentaryo. Doon, maaari kang mag -upgrade o mag -dismantle ng mga armas at gear - magbabahagi pa kami sa isang paparating na artikulo na nakatuon sa taguan." Ang mga manlalaro ay maaaring higit na mai -personalize ang kanilang arsenal sa pamamagitan ng pagsasama ng mga sangkap mula sa iba't ibang mga armas. Tulad ng inilarawan sa post, "Ang pangwakas na resulta ay maaaring ang talim ng isang sandata, ang bantay ng isa pa, at ang hawakan ng iyong bagong nakuha," pagpapagana ng tunay na natatanging disenyo.
Isang bagong loop ng pag -unlad
Kasunod ng mga naunang pananaw mula sa creative director na si Charles Benoit sa IGN Fan Fest 2025, ang Ubisoft ay lumawak sa mga mekanika ng pag -unlad ng laro. Ang pinakabagong pag -update ay nagbibigay ng isang mas malalim na pag -unawa sa kung paano hinuhubog ng dalawahang protagonista ang paglalakbay sa gameplay.
Tinalakay ni Julien ang hamon sa disenyo ng pagbabalanse ng dalawang natatanging mga character sa pyudal na Japan: "Ang pagkakaroon ng dalawang magkahiwalay na character na may natatanging mga archetypes ay nagtulak sa amin upang muling pag -isipan kung paano namin lapitan ang pag -unlad ng player." Dagdag pa niya, "Ang layunin namin ay manatiling malapit hangga't maaari sa pilosopiya ng mastery at martial art."
Mastery, kakayahan, at ranggo ng kaalaman
Ang bawat kalaban - NAE, ang Shinobi Assassin, at Yasuke, ang Samurai - ay nagtatampok ng isang nakalaang puno ng kasanayan na naaayon sa kanilang pagkakakilanlan sa labanan. Pinapayagan ng mga punong ito ang mga manlalaro na magpakadalubhasa sa isang tiyak na armas, archetype, o playstyle, pinalalalim ang kanilang kadalubhasaan sa paglipas ng panahon.
Ipinaliwanag ni Julien, "Sa natatanging mga puno ng kasanayan, nais naming bigyan ang kalayaan ng mga manlalaro na ilaan ang kanilang sarili sa isang tiyak na landas at matiyak na mapalalim nila ang kanilang kasanayan." Ang pamumuhunan sa mga punong ito ay nagbubukas ng mga makapangyarihang bonus na nakatali sa mga armas o archetypes, pinalakas ang pag -unlad ng player.
Ang mga kakayahan ay isinama nang direkta sa sistema ng mastery, na nag -aalok ng mga bagong taktikal na pagpipilian at pagtaas ng output ng pinsala. Gayunpaman, ang pag-access sa mga advanced na node ay nakasalalay sa ranggo ng kaalaman ng manlalaro-isang hiwalay na layer ng pag-unlad na advanced sa pamamagitan ng mga aktibidad na hindi labanan. Kasama dito ang pagtuklas ng mga nawalang pahina sa mga templo, pagdarasal sa mga dambana, pagsasagawa ng pagmumuni-muni ng Kuji-Kiri bilang Naoe, o mastering ang mga bagong form ng kata bilang Yasuke.
Pagpapasadya ng iyong PlayStyle
Ang Assassin's Creed Shadows ay nagbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro upang likhain ang isang isinapersonal na playstyle sa pamamagitan ng isang dynamic na timpla ng mga perks, kakayahan, at mga pagpapahusay ng kagamitan. Pinapayagan ng mga perks para sa malalim na pagpapasadya ng gear, pagbabago ng mga istatistika, pagpapagana ng mga epekto ng katayuan, o paglikha ng mga natatanging kondisyon ng labanan na naghihikayat sa mga diskarte sa malikhaing.
Habang ang Naoe at Yasuke ay nagsisimula sa natatanging mga archetypes, ang laro ay sumusuporta sa hybrid na nagtatayo para sa mga manlalaro na naghahanap ng kakayahang magamit. Ang opisyal na post ay nagpakita ng mga potensyal na pagbuo: Ang NAOE ay maaaring magpatibay ng isang kakaibang istilo ng labanan, na kahusayan sa mga pag-atake na batay sa lupa na may pinahusay na kadaliang kumilos para sa mabilis na pakikipagsapalaran at mga retret. Samantala, si Yasuke ay maaaring mai -optimize para sa stealth at ranged battle, leveraging perks na mapalakas ang katumpakan ng archery at kahusayan sa stealth.
Sa bawat isiwalat na humahantong upang ilunsad, ang pag -asa ay patuloy na nagtatayo. Ang mga tagahanga ay sabik para sa isang sariwa, malalim na napapasadyang karanasan sa Creed's Creed na hindi na kailangang maghintay nang mas mahaba.
Ang Assassin's Creed Shadows ay naglulunsad sa Marso 20, 2025, magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Para sa pinakabagong mga pag-update at malalim na saklaw, tingnan ang aming nakalaang artikulo sa ibaba!