刺客信条阴影引入了强大的透射系统,使玩家能够保留强大的武器统计数据,同时完全自定义其视觉外观。深入研究游戏的深度进步机制,并发现广泛的特征和武器定制如何塑造玩家体验。
刺客信条阴影:深入研究
传输和武器定制
刺客信条阴影(交流阴影)对其进步系统进行了全面的探讨,突出了一个杰出的传输功能,该功能将美学自由与战略统计优化融为一体。 2025年3月1日,官方AC Shadows网站揭开了副总监Julien共享的对玩家进步和定制的详细见解。她概述了团队对扎根于个人表达和精通的灵活,以球员驱动的体验的愿景。
该系统的核心是传输 - 允许玩家在应用另一种视觉风格的同时保留高性能武器的统计数据。一旦玩家在藏身处构建伪造,通过库存菜单解锁直接访问权限,则该功能就可以使用。
朱利安(Julien)强调了锻造的核心角色:“总的来说,锻造在管理库存方面起着关键作用。在那里,您可以升级或拆除武器和装备 - 我们将在即将发表的有关隐藏处的文章中分享更多。”玩家可以通过结合不同武器的组件来进一步个性化武器库。如帖子中所述:“最终结果可能是一种武器的刀片,另一种武器的后卫以及您新获得的武器的手柄”,实现了真正独特的设计。
一个新的进程循环
在IGN Fan Fest 2025的创意总监Charles Benoit的早期见解之后,Ubisoft扩大了游戏的进步机制。最新更新对双重主角如何塑造游戏玩法的方式有了更深入的了解。
朱利安(Julien)讨论了在日本封建中平衡两个不同角色的设计挑战:“有两个独特的角色具有独特的原型,促使我们重新思考我们如何进步。”她补充说:“我们的目标是尽可能靠近精通和武术的哲学。”
掌握,能力和知识等级
每个主角 - 诺(Naoe),忍者刺客和武士Yasuke(Yasuke),为一棵专门针对其战斗身份量身定制的精通树。这些树木使玩家可以专门从事特定的武器,原型或游戏风格,从而加深他们的专业知识。
朱利安(Julien)解释说:“凭借独特的精通树,我们希望给玩家自由地献身于特定的道路,并确保他们可以加深对它的掌握。”对这些树木的投资解锁了与武器或原型相关的强大奖金,从而增强了玩家的进步。
能力直接集成到精通系统中,提供新的战术选择和增加的伤害输出。但是,对高级节点的访问取决于玩家的知识等级 - 通过非战斗活动提出的单独的进程层。其中包括在寺庙中发现丢失的页面,在神社中祈祷,表演kuji-kiri冥想为naoe,或掌握新的kata形式为Yasuke。
自定义您的游戏风格
刺客的信条阴影使玩家通过动态的特权,能力和设备增强功能融合了个性化的游戏风格。津贴允许对齿轮进行深入定制,修改统计数据,启用状态效果或创建鼓励创造性策略的独特战斗条件。
尽管Naoe和Yasuke从独特的原型开始,但该游戏支持Hybrid Build to Gruent for寻求多功能性的玩家。正式的帖子展示了潜在的建筑:Naoe可以采用异国情调的战斗风格,在基于地面的攻击中表现出色,并具有增强的移动性,以进行快速交战和撤退。同时,可以针对隐形和远程战斗来优化Yasuke,并利用提高射箭精确度和隐身效率的特权。
随着每个揭示的启动,期待继续建立。渴望获得新鲜,可定制的刺客信条体验的球迷不必等待更长的时间。
刺客信条阴影于2025年3月20日推出,可在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上找到。有关最新更新和深入的报道,请查看下面的专门文章!