소식 Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows가 기술 문제에 대한 릴리스를 지연시킵니다

Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows가 기술 문제에 대한 릴리스를 지연시킵니다

by Andrew Apr 11,2025

Ubisoft는 Assassin의 Creed Shadows가 기술 문제에 대한 릴리스를 지연시킵니다

봉건 일본의 풍부한 배경에 위치한 Ubisoft의 매우 기대되는 Assassin의 Creed Shadows는 회사가 중요한 기술 발전을 기다리고있는 여러 번 지연되었습니다. 상징적 인 Assassin 's Creed 시리즈 내에서 일본을 탐험하려는 비전은 Ubisoft의 오랜 목표 였지만,이 프로젝트는 기술과 스토리 텔링의 엄격한 품질 표준을 충족 할 때까지 개최되었습니다. 크리에이티브 디렉터 조나단 듀 몬트 (Jonathan Dumont)는 최근 인터뷰에서 팀이 개발에 돌진하는 것을 삼가고 프랜차이즈의 존경받는 명성을지지하기 위해 기술과 이야기의 완벽한 시너지 효과를 달성하는 데 중점을두고 있다고 강조했다.

이 신중한 접근 방식은 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 Frontiers와 같은 타이틀에 직면 한 도전으로 인해 Ubisoft의 그림자의 중요한 특성을 강조합니다. 이러한 좌절을 염두에두고 Ubisoft는 또 다른 실수를 피하기로 결심하여 그림자에 대한 몇 가지 지연이 발생합니다. 이러한 지연은 부분적으로 Parkour 역학을 정제하고 게임이 예상 수준의 광택을 달성하도록하는 데 중점을 두었습니다.

일본에서 어 ass 신 크리드 게임에 대한 오랫동안 기다려온 흥분에도 불구하고 그림자 수신은 혼합되었습니다. 일부 팬들은 게임이 Odyssey 또는 Valhalla와 같은 이전 항목의 게임 플레이를 너무 밀접하게 반영 할 수 있다고 걱정합니다. 또한, 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 스토리 라인에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 의문을 제기했습니다.

Ubisoft는 플레이어가 두 캐릭터로 게임을 완전히 경험할 수 있으며 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성 할 수 있다고 약속했습니다. 그러나 개별 스토리 아크의 깊이와 발산에 대한 우려가 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 이러한 팬 문제를 해결하는 동시에 사랑하는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가 기능을 제공하는 작업에 직면합니다.

Assassin 's Creed Shadows는 Ubisoft의 중추적 인 프로젝트로 시리즈에 대한 자신감을 회복하고 혁신과 품질에 대한 스튜디오의 헌신을 선보이는 것을 목표로합니다. 이 게임의 발전은 우수성에 대한 헌신을 반영하여 Assassin의 신조의 유산을 존중하면서 게임 세계에서 가능한 것의 경계를 추진하는 경험을 약속합니다.

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