
봉건 일본의 풍부한 배경에 위치한 Ubisoft의 매우 기대되는 Assassin의 Creed Shadows는 회사가 중요한 기술 발전을 기다리고있는 여러 번 지연되었습니다. 상징적 인 Assassin 's Creed 시리즈 내에서 일본을 탐험하려는 비전은 Ubisoft의 오랜 목표 였지만,이 프로젝트는 기술과 스토리 텔링의 엄격한 품질 표준을 충족 할 때까지 개최되었습니다. 크리에이티브 디렉터 조나단 듀 몬트 (Jonathan Dumont)는 최근 인터뷰에서 팀이 개발에 돌진하는 것을 삼가고 프랜차이즈의 존경받는 명성을지지하기 위해 기술과 이야기의 완벽한 시너지 효과를 달성하는 데 중점을두고 있다고 강조했다.
이 신중한 접근 방식은 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 Frontiers와 같은 타이틀에 직면 한 도전으로 인해 Ubisoft의 그림자의 중요한 특성을 강조합니다. 이러한 좌절을 염두에두고 Ubisoft는 또 다른 실수를 피하기로 결심하여 그림자에 대한 몇 가지 지연이 발생합니다. 이러한 지연은 부분적으로 Parkour 역학을 정제하고 게임이 예상 수준의 광택을 달성하도록하는 데 중점을 두었습니다.
일본에서 어 ass 신 크리드 게임에 대한 오랫동안 기다려온 흥분에도 불구하고 그림자 수신은 혼합되었습니다. 일부 팬들은 게임이 Odyssey 또는 Valhalla와 같은 이전 항목의 게임 플레이를 너무 밀접하게 반영 할 수 있다고 걱정합니다. 또한, 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 스토리 라인에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 의문을 제기했습니다.
Ubisoft는 플레이어가 두 캐릭터로 게임을 완전히 경험할 수 있으며 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성 할 수 있다고 약속했습니다. 그러나 개별 스토리 아크의 깊이와 발산에 대한 우려가 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 이러한 팬 문제를 해결하는 동시에 사랑하는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가 기능을 제공하는 작업에 직면합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 Ubisoft의 중추적 인 프로젝트로 시리즈에 대한 자신감을 회복하고 혁신과 품질에 대한 스튜디오의 헌신을 선보이는 것을 목표로합니다. 이 게임의 발전은 우수성에 대한 헌신을 반영하여 Assassin의 신조의 유산을 존중하면서 게임 세계에서 가능한 것의 경계를 추진하는 경험을 약속합니다.