
在封建日本的豐富背景下,育碧備受期待的刺客信條陰影面臨著多個延誤,因為該公司正在等待重要的技術進步。在標誌性刺客的信條系列中探索日本的願景一直是育碧的長期目標,但是該項目被阻止了,直到達到技術和講故事的嚴格質量標準為止。創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)在最近的一次採訪中強調,該團隊不願急於發展,而是專注於實現技術和敘事的完美協同作用,以維護該專營權的聲譽。
這種仔細的方法突出了育碧的陰影的批判性質,尤其是在面臨諸如《星球大戰:Outlaws:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》等標題面臨的挑戰之後。考慮到這些挫折,Ubisoft決心避免另一個失誤,從而導致陰影的幾個延遲。這些延遲部分集中在完善跑酷的力學上,並確保遊戲達到預期的波蘭水平。
儘管期待在日本設置的刺客信條遊戲期待期待已久的興奮,但陰影的接待還是好壞參與的。一些粉絲擔心遊戲可能會與前奧德賽或瓦爾哈拉這樣的以前參賽作品進行遊戲玩法。此外,引入雙重主角Naoe和Yasuke也提出了有關玩家選擇將如何影響故事情節的問題。
Ubisoft承諾,玩家可以用角色充分體驗遊戲,並獲得Naoe和Yasuke的100%完成。但是,擔心他們個體故事弧的深度和差異。隨著發行日期的臨近,育碧面臨著解決這些粉絲關注的任務,同時為心愛的專營權提供了新鮮而迷人的補充。
刺客信條陰影是烏比索夫特(Ubisoft)的關鍵項目,旨在恢復對該系列的信心並展示工作室對創新和質量的奉獻精神。該遊戲的發展反映了對卓越的承諾,並承諾了一種經歷,以紀念刺客信條的遺產,同時推動遊戲界可能的界限。