
Ubisoftの非常に期待されているアサシンの信条の影は、封建的な日本の豊かな背景に設定されており、会社が重要な技術的進歩を待っているため、複数の遅れに直面しました。象徴的なアサシンクリードシリーズ内で日本を探索するというビジョンは、Ubisoftにとって長年の目標でしたが、プロジェクトは、テクノロジーとストーリーテリングの両方で厳しい品質基準を満たすまで抑制されました。クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンは最近のインタビューで、チームが開発に急ぐことを控え、代わりにフランチャイズの尊敬される評判を維持するための技術と物語の完全な相乗効果を達成することに焦点を当てていることを強調しました。
この慎重なアプローチは、特にStar Wars:OutlawsやAvatar:Frontiers of Pandoraなどのタイトルが直面している課題をきっかけに、Ubisoftの影の重要な性質を強調しています。これらのset折を念頭に置いて、Ubisoftは別のミスステップを避けることを決定し、影のいくつかの遅延につながります。これらの遅延は、パルクールメカニクスの改良とゲームが予想されるポーランド語のレベルを達成することを保証することに部分的に焦点を合わせていました。
日本で設定された暗殺者の信条ゲームに対する待望の興奮にもかかわらず、影へのレセプションは混ざり合っています。一部のファンは、ゲームがOdysseyやValhallaなどの以前のエントリのゲームプレイを密接にエコーするかもしれないと心配しています。さらに、デュアル主人公のNaoeとYasukeの導入は、プレーヤーの選択がストーリーラインにどのように影響するかについて疑問を投げかけました。
Ubisoftは、プレイヤーがいずれかのキャラクターでゲームを完全に体験できることを約束し、NaoeとYasukeの両方として100%の完了を達成しています。ただし、懸念は、個々のストーリーアークの深さと発散について残ります。リリース日が近づくと、Ubisoftはこれらのファンの懸念に対処するタスクに直面し、最愛のフランチャイズに新鮮で魅惑的な追加を提供します。
Assassin's Creed Shadowsは、Ubisoftにとって極めて重要なプロジェクトであり、シリーズに対する自信を取り戻し、スタジオの革新と品質への献身を紹介することを目的としています。ゲームの発展は、卓越性へのコミットメントを反映しており、ゲームの世界で可能なことの境界を押し広げながら、暗殺者の信条の遺産を称える経験を約束します。