
在封建日本的丰富背景下,育碧备受期待的刺客信条阴影面临着多个延误,因为该公司正在等待重要的技术进步。在标志性刺客的信条系列中探索日本的愿景一直是育碧的长期目标,但是该项目被阻止了,直到达到技术和讲故事的严格质量标准为止。创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)在最近的一次采访中强调,该团队不愿急于发展,而是专注于实现技术和叙事的完美协同作用,以维护该专营权的声誉。
这种仔细的方法突出了育碧的阴影的批判性质,尤其是在面临诸如《星球大战:Outlaws:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》等标题面临的挑战之后。考虑到这些挫折,Ubisoft决心避免另一个失误,从而导致阴影的几个延迟。这些延迟部分集中在完善跑酷的力学上,并确保游戏达到预期的波兰水平。
尽管期待在日本设置的刺客信条游戏期待期待已久的兴奋,但阴影的接待还是好坏参与的。一些粉丝担心游戏可能会与前奥德赛或瓦尔哈拉这样的以前参赛作品进行游戏玩法。此外,引入双重主角Naoe和Yasuke也提出了有关玩家选择将如何影响故事情节的问题。
Ubisoft承诺,玩家可以用角色充分体验游戏,并获得Naoe和Yasuke的100%完成。但是,担心他们个体故事弧的深度和差异。随着发行日期的临近,育碧面临着解决这些粉丝关注的任务,同时为心爱的专营权提供了新鲜而迷人的补充。
刺客信条阴影是乌比索夫特(Ubisoft)的关键项目,旨在恢复对该系列的信心并展示工作室对创新和质量的奉献精神。该游戏的发展反映了对卓越的承诺,并承诺了一种经历,以纪念刺客信条的遗产,同时推动游戏界可能的界限。