Civilization 7의 Steam Launch는 혼합 된 사용자 리뷰를 얻었지만 Take-Two의 CEO 인 Strauss Zelnick은 장기 수신에 대해 낙관적입니다. 현재 조기 액세스중인이 게임은 사용자 인터페이스, 제한된지도 품종 및 누락 된 기능에 대해 하드 코어 팬의 비판에 직면했습니다.
Firaxis는 UI 향상, 멀티 플레이어 팀 추가 및 확장 된 맵 유형을 포함하여 이러한 우려와 서약 개선을 인정했습니다.
Zelnick은 Civ 팬들이 Civ 7을 사랑하게 될 것이라고 믿는다. 사진 작가 : Getty Images를 통한 Jeenah Moon/Bloomberg.
IGN과의 인터뷰에서 Zelnick은 Civilization 7의 긍정적 인 메타 크리틱 점수 (81)와 90을 초과하는 수많은 리뷰를 강조했으며 Eurogamer의 2/5 등급과 같은 부정적인 피드백을 인정했습니다. 그는 상당한 게임 플레이 변화로 인해 초기에 불안한 헌신적 인 문명 선수들이 궁극적으로 게임의 혁신을 인식 할 것이라는 확신을 표명했다. 그는 게임의 새로운 시대 전환 시스템 (모든 플레이어를 가로 질러 새로운 문명과 시대로의 동시에 레거시 선택과 세계 진화로 완성)을 이러한 변화의 핵심 예로 인용했습니다.
Zelnick은 초기 액세스 릴리스가 완벽하지는 않지만 (특히 UI 문제를 언급) 팀은 적극적으로 우려 사항을 해결하고 있다고 강조했습니다. 그는 Steam 사용자 리뷰의 중요성을 강조하면서 게임의 가시성에 미치는 영향과 플랫폼에서의 전반적인 성공을 인정했습니다. Firaxis는 문명 7의 Steam에서의 지속적인 성공을 보장하기 위해 단기적으로 플레이어 감정을 개선하는 데 어려움을 겪고 있습니다.