El lanzamiento de Steam de Civilization 7 ha obtenido revisiones mixtas de usuarios, pero el CEO de Take Two, Strauss Zelnick, sigue siendo optimista sobre su recepción a largo plazo. El juego, actualmente en acceso temprano, ha enfrentado críticas de los fanáticos de Hardcore con respecto a su interfaz de usuario, variedad de mapas limitada y características faltantes percibidas.
Firaxis ha reconocido estas preocupaciones y mejoras prometidas, incluidas las mejoras de la interfaz de usuario, la adición de equipos multijugador y tipos de mapas ampliados.
En una entrevista con IGN, Zelnick destacó el puntaje metacrítico positivo de Civilization 7 (81) y numerosas revisiones superiores a 90, al tiempo que reconoció la retroalimentación negativa, como la calificación 2/5 de Eurogamer. Expresó la confianza de que los jugadores de civilización dedicados, inicialmente aprensivos debido a cambios significativos en el juego, finalmente apreciarán las innovaciones del juego. Citó el nuevo sistema de transición de edad del juego, un cambio simultáneo sobre todos los jugadores a una nueva civilización y época, completa con la selección heredada y la evolución mundial, como un ejemplo clave de estos cambios.
Zelnick enfatizó que si bien el lanzamiento de acceso temprano no es perfecto (específicamente mencionando problemas de IU), el equipo está abordando activamente las preocupaciones. Hizo hincapié en la importancia de las revisiones de los usuarios de Steam, reconociendo su impacto en la visibilidad del juego y el éxito general en la plataforma. Firaxis enfrenta el desafío de mejorar el sentimiento del jugador a corto plazo para garantizar el éxito continuo de Civilization 7 en Steam.