Inflexion Games에서 개발 한 혁신적인 오픈 월드 제작 생존 게임 인 Nightingale은 상당한 변화를 겪게됩니다. 전 BioWare의 Aaryn Flynn이 주도한 Inflexion Games의 팀은이 게임의 현재 단점을 인정하고 여름이 끝날 때까지 주요 업데이트를 준비하고 있습니다. 이 업데이트는 나이팅게일의 게임 플레이를 개선하여 개발자와 게임 커뮤니티 모두가 강조한 문제를 해결하는 것을 목표로합니다.
최근 YouTube 비디오에서 Flynn 및 Art 및 오디오 디렉터 Neil Thomson은 Nightingale의 현재 상태에 대한 솔직한 평가를 제공했습니다. 그들은이 게임이 사랑하는 동안 아직 그들의 기대를 충족시키지 못했다고 인정했다. "우리는 게임의 위치에 만족하지 않고, 우리는 전반적인 감정에 만족하지 않으며, 우리는 플레이어 번호에 만족하지 않습니다."라고 Flynn은 고백했습니다. 2 월에 초기 액세스 출시 이후, 팀은 플레이어들 사이에서 고도로 요청 된 기능인 오프라인 모드 추가를 포함하여 삶의 질 개선 및 버그 수정에 부지런히 노력해 왔습니다.
나이팅게일은 플레이어가 수수께끼의 위험한 FAE 영역을 탐험하도록 초대합니다. 그러나 Thomson에 따르면이 게임의 광대 한 오픈 월드 본성은 "거의 너무 개방적이며 목표 설정 측면에서 너무 자체적으로 동기를 부여한"것으로 비판을 받았다. 이를 해결하기 위해 Inflexion Games는 게임 플레이에 더 많은 구조를 도입 할 계획입니다. 여기에는 명확한 진행 지표, 특정 목표 및 플레이어가 "동일하고 반복적 인"것으로 묘사 한 영역에 대한 다양한 디자인이 포함됩니다.
플린은“우리는 게임을 매우 좋아하지만 그것을 개선 할 여지가 많다고 생각한다. 다가오는 업데이트는 플레이어의 진행 감각을 향상시키고 게임의 역학과 다양한 영역의 차이점을 더 잘 이해하는 데 중점을 둘 것입니다. 또한 팀은 게임의 핵심 요소에 대한 조정을 고려하고 있으며 빌드 한도를 높이려는 계획으로보다 야심 찬 복잡한 구조가 가능합니다. Flynn은 이러한 새로운 기능의 미리보기가 앞으로 몇 주 안에 제공 될 것이라고 놀렸다.
Steam에 대한 Nightingale의 '혼합 된'등급에도 불구하고, 긍정적 인 리뷰의 추세가 증가하고 있으며, 최근 리뷰의 약 68%가 긍정적입니다. Flynn과 Thomson은 지역 사회의 지원에 대한 감사를 표명하고 지속적인 피드백을 장려했습니다. "우리는 최근 에이 새로운 버전을 연주했으며, 아직해야 할 일이 조금 더 많았지 만, 그것이 상당히 높아 졌다고 생각하지만 분명히 우리 가이 일을 가져올 때 그 판사가 될 것입니다."라고 Flynn은 결론을 내 렸습니다.
Game8은 팬과 개발자 모두의 감정을 반영하여 Nightingale은 현재 충분한 지침이 부족하고 공예와 같은 특정 역학을 과도하게 복잡하다고 지적했다. 자세한 분석은 아래 링크를 클릭하여 나이팅게일에 대한 포괄적 인 리뷰를 읽을 수 있습니다.


