革新的なオープンワールドクラフトサバイバルゲームであるナイチンゲールは、Dellexion Gamesによって開発されたサバイバルゲームであり、大幅な変換を受けるように設定されています。元BiowareのエグゼクティブAaryn Flynnが先頭に立って、Dellexion Gamesのチームはゲームの現在の欠点を認め、夏の終わりに予定されている主要な更新を準備しています。この更新は、Dightingaleのゲームプレイを改良することを目的としており、開発者とゲームコミュニティの両方が強調した問題に対処します。
最近のYouTubeビデオで、FlynnとArt and AudioディレクターのNeil Thomsonは、ナイチンゲールの現在の状態の率直な評価を提供しました。彼らは、このゲームは、最愛の人たちの期待をまだ満たしていないことを認めました。 「私たちはゲームがどこにあるのか、全体的な感情に満足していないことに満足していません。プレイヤーの数字に満足していません」とフリンは告白しました。 2月の早期アクセスの発売以来、チームは、プレーヤーの間で非常に要求された機能であるオフラインモードの追加を含む、生活の質の改善とバグ修正に熱心に取り組んできました。
ナイチンゲールは、プレイヤーが謎めいた危険なfaeの領域を探索するよう招待します。しかし、ゲームの広大なオープンワールドの性質は、トムソン氏によると、「ゴールセッティングの点では、ほとんどオープンな世界であり、自発的すぎる」と批判されています。これに対処するために、Dellexion Gamesはゲームプレイにより多くの構造を導入する予定です。これには、より明確な進行指標、特定の目的、および領域のさまざまなデザインが含まれ、プレイヤーは「同性と反復」と説明しています。
「私たちはこのゲームをとても愛していますが、それを改善する余地がたくさんあると思います」とフリンは強調しました。今後のアップデートでは、プレイヤーの進行感を高め、ゲームのメカニズムとさまざまな領域間の区別をよりよく理解することに焦点を当てます。さらに、チームはゲームのコア要素の調整を検討しており、ビルド制限を増やす計画を立て、より野心的で複雑な構造を可能にします。フリンは、これらの新機能のプレビューが今後数週間で利用できることをからかいました。
ナイチンゲールの蒸気に関する「混合」の評価にもかかわらず、肯定的なレビューの傾向は増加しており、最近のレビューの約68%が肯定的です。フリンとトムソンは、コミュニティのサポートに対する感謝を表明し、継続的なフィードバックを奨励しました。 「私たちは最近この新しいバージョンをプレイしましたが、まだもう少しやるべきことがありますが、それはかなり高まっていると思いますが、明らかに、このことを引き出したとき、あなたはすべてその裁判官になるでしょう」とフリンは結論付けました。
ファンと開発者の両方の感情を反映して、Game8は、Nightingaleには現在十分なガイダンスがなく、クラフトなどの特定のメカニズムを過剰に複雑にしていると述べました。詳細な分析については、以下のリンクをクリックして、ナイチンゲールの包括的なレビューを読むことができます。


