Warhammer 40,000:Space Marine 2はHotfix 4.1をリリースし、物議を醸すパッチ4.0に続いてプレイヤーの懸念に直接対処しています。開発者のSaber Interactiveは、有意な否定的なフィードバックに応じて、2025年のパブリックテストサーバーの作成を発表しました。
Space Marine 2's Patch 4.0 NERFS迅速な逆転&パブリックテストサーバーの発表
NERFSは、10月24日から戻ってきました
10月24日に発売されたパッチ4.1は、パッチ4.0で導入された最もインパクトのあるバランスの変更を取り消します。この決定は、広範囲にわたるプレーヤーの批判とSteamに関する否定的なレビューに続きます。 Game director Dmitriy Grigorenko stated that the team is responding to player feedback and plans to launch public test servers around early 2025 to prevent similar issues in the future.
パッチ4.0の最初のNERFは、敵のスポーンを調整することで難易度を高めることを目的としており、容易に難易度の設定に不注意に影響を与えました。開発者はこの監視を認め、現在これらの変更を取り戻しています。
Specifically, Extremis enemy spawn rates will return to pre-Patch 4.0 levels for Minimal, Average, and Substantial difficulties, and will be significantly reduced on Ruthless difficulty.さらに、冷酷な難易度に関するプレイヤーアーマーは10%増加し、ボットはボスに30%多くのダメージを与えます。
Hotfix 4.1には、すべての難易度にわたってパフォーマンスの低下に対処するために、ボルト武器のかなりのバフが含まれています。次の変更が含まれています。
- オートボルトライフル: +20%の損傷
- ボルトライフル: +10%の損傷
- 重いボルトライフル: +15%の損傷
- ストーカーボルトライフル: +10%の損傷
- マークスマンボルトカービン: +10%の損傷
- 扇動者ボルトカービン: +10%の損傷
- ボルトスナイパーライフル: +12.5%の損傷
- ボルトカービン: +15%の損傷
- Oculus Bolt Carbine: +15%の損傷
- 重いボルター: +5%ダメージ(x2)
Saber Interactiveは、致命的な困難が適切に困難なままであることを保証するために、プレーヤーのフィードバックポストパッチ4.1の監視を継続します。