Warhammer 40.000: O Space Marine 2 está lançando o Hotfix 4.1, abordando diretamente as preocupações dos jogadores após o controverso patch 4.0. Os desenvolvedores, Sabre Interactive, anunciaram a criação de servidores de testes públicos para 2025 em resposta a um feedback negativo significativo.
Patch 4.0 NERFS do Space Marine 2
Nerfs revertidos, a partir de 24 de outubro
Patch 4.1, lançado em 24 de outubro, desfazerá as alterações de equilíbrio mais impactantes introduzidas no Patch 4.0. Esta decisão segue críticas generalizadas de jogadores e críticas negativas no Steam. O diretor de jogo Dmitriy Grigorenko afirmou que a equipe está respondendo ao feedback do jogador e planeja lançar servidores de testes públicos no início de 2025 para evitar problemas semelhantes no futuro.
Os NERFs iniciais no patch 4.0, com o objetivo de aumentar a dificuldade, ajustando as desovadas inimigas, inadvertidamente impactaram as configurações de dificuldade mais fáceis. Os desenvolvedores reconheceram essa supervisão e agora estão revertendo essas mudanças.
Especificamente, as taxas de desova do inimigo extremis retornarão aos níveis de 4,0 4,0 para dificuldades mínimas, médias e substanciais e serão significativamente reduzidas na dificuldade implacável. Além disso, a armadura do jogador com dificuldade implacável receberá um aumento de 10% e os bots causarão 30% mais danos aos chefes.
O hotfix 4.1 também inclui buffs substanciais para prender armas, abordando seu desempenho abaixo do desempenho em todos os níveis de dificuldade. As seguintes alterações estão incluídas:
- Rifle de parafuso automático: +20% de dano
- Rifle de parafuso: +10% de dano
- Rifle de parafuso pesado: +15% de dano
- Rifle de parafuso perseguidor: +10% de dano
- Carabina do parafuso de atirador: +10% de dano
- Carabina do parafuso do instigador: +10% de dano
- Rifle de Sniper para Bolt: +12,5% de dano
- Parafuso carabina: +15% de dano
- Oculus Bolt Carbine: +15% de dano
- Bolter pesado: +5% de dano (x2)
O Sabre Interactive continuará monitorando o feedback do jogador pós-Patch 4.1 para garantir que a dificuldade letal permaneça adequadamente desafiadora.