スケールバウンドは、かつてその時代の最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして告げられ、ダイナミックな戦闘、没入型のサウンドトラック、巨大なドラゴンコンパニオンとのユニークな相互作用システムをブレンドすることを約束しました。このタイトルは、大きな関心を引き起こした数少ないXbox One独占の1つでしたが、残念ながら日の目を見たことはありませんでした。 2014年に最初に発表されたこのゲームの開発は、2017年にMicrosoftによって正式に終了しました。
最近、XのClovers Incの公式アカウントは、Kamiyaと彼の同僚を特集したビデオを共有しました。 Kamiyaは、ゲームの開発プロセスに懐かしさを表明し、そのキャンセルにもかかわらず、プロジェクトへの誇りを繰り返しました。彼はさらに、マイクロソフトのゲーム部門の責任者であるフィル・スペンサーに直接メッセージを送り、「さあ、フィル、これをやろう!」と述べて、ビデオをリツイートすることにより、彼の感情をさらに増幅しました。この嘆願は、2022年初頭に彼が以前に共有していた感情であるゲームの復活に対するカミヤの継続的な関心を示唆しており、プロジェクトでマイクロソフトと再び関与したいという願望を表明しています。
Scaleboundの潜在的なリバイバルについての議論は、2023年初頭に噂が激化する繰り返しのトピックでした。いくつかの情報源は再起動の可能性を示唆しましたが、Microsoftはこの問題について沈黙していました。日本の出版物であるゲームウォッチとのインタビューで、フィルスペンサーは、スケールバウンドに関する質問に、「現時点では追加するものは何もありません」とのスケールバウンドについての質問に答えました。
マイクロソフトがプロジェクトを再考したとしても、迅速なリバイバルは地平線上にありません。 Kamiyaは現在、Clovers Inc.でOkamiの新しい分割払いを開発することに焦点を当てています。XboxGreenlightScaleboundの復帰があれば、Kamiyaは現在のコミットメントを締結した後にのみ仕事を始めることができます。それにもかかわらず、長年にわたるスケールバウンドへの継続的な関心は、この待望のゲームが最終的にそのリリースを見るかもしれないという希望のかすかな光を提供します。