亡命2の0.1.1パッチのパス:重要な変更の包括的な概要
Path of Exile 2は、パッチ0.1.1でかなりの更新を受け取り、膨大な数のバグの修正と改善を誇っています。この記事では、最も重要な変更を強調しています。
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重要な変更:
- 一般的なゲームプレイ:リーグの移行ボタンは、文字の転送を簡素化します。強い箱は、敵の波の間隔を改善し、MOBの区別を明確にし、研究の頻度を高めることで強化されました。ルーンは交換可能になり、鎧の有効性が高まり、遠征ベンダーのアクセスはもはやレベルゲートされていません(アイテムの希少性はショップレベルに依存しています)。ミニオンはプレーヤーの近くでより速くリスポーンし、カットされていない宝石レベルがはっきりと表示され、装備されたチャーム料金が表示され、地図の入り口はより安全で、アクション中にアイテムピックアップが合理化されます。パフォーマンスの最適化は、シャドウエリア、読み込み時間、ボスの戦い、視覚効果、Zigguratの野営地をターゲットにします。
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- スキル調整:スーパーチャージされたスラムの半径は3メートルに抑えられています。敵の強さを備えた除去されたメッキスタックスケール。 Vine Arrowの説明は、着陸に対する発射体の影響を明確にします。 Pain Offeringのオーラタグが削除されます。メタジェムは、スキルエネルギーを与えなくなりました。ライトニングボルトはグレーターライトニングボルトと改名され(嵐の原点の合唱団を反映)、その損傷は再調整されます。
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- モンスターの修正:エッセンスモノリスモブは、スキルの活性化を遅らせましたが、靭性が増加しました。ボスのヒットボックスは、より良いアニメーションアライメントのために洗練されています。特定のモンスターのスポーン速度が低下し、エネルギーシールド値がマップクリアの改善のために調整されます。 40を超える視覚と攻撃の調整により、ゲームプレイを大幅に変更することなく、全体的なモンスターエクスペリエンスが向上します。
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- エンドゲームの拡張機能: 4つの新しいタワーマップ領域にアクセスできます。 Lost Towersマップが更新されます。 Ash of Ash Fightは現在、6回の試みを提供し、炎の種子の落下と燃えるような強風はそれぞれ途切れやすく、ブロックできません。ボスは、ミニオンよりもプレイヤーを優先します。マップ領域にはチェックポイントが含まれ、マップごとに少なくとも3つのレアモンスターを保証します。モンスター密度は、一部のマップで増加します(例:汚染されていない楽園など)。胸部周波数とボスの遭遇率は調整されます(ボスはより一般的ですが、マップボスからのウェイストーンドロップの頻度は少なくなります)。
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- その他の修正と調整: 70を超えるバグが固定されています(クラッシュ、クエスト、インタラクション)。視覚効果が修正され、20を超えるコントローラーの問題が解決されます。 100を超える機器アイテムには、バランスの統計調整があります。項目「オリジナルの罪」は、今ではそれを否定する代わりに混乱の抵抗を与えています。
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この更新は、300を超える変更で構成されています。詳細については、亡命2パッチノートの公式パスを参照してください。コミュニティは、次のアップデートと最終的な1.0リリースを熱心に待ち望んでいます。