Patrón de 0.1.1 de la ruta del exilio 2: una descripción completa de los cambios clave
Ruta del exilio 2 ha recibido una actualización sustancial con el parche 0.1.1, con un número masivo de correcciones y mejoras de errores. Este artículo destaca los cambios más significativos.
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Cambios de clave:
- Juego general: Un botón de migración de la liga simplifica las transferencias de personajes. Se han mejorado las cajas fuertes con intervalos de onda enemigos enemigos, distinción de la mafia más clara y una mayor investigación de la frecuencia de caja fuerte. Las runas ahora son reemplazables, la efectividad de la armadura se aumenta y el acceso a los proveedores de expedición ya no está activado por el nivel (aunque el artículo rareza sigue siendo dependiente del nivel de la tienda). Los minions reaparecen más rápido cerca del jugador, los niveles de gemas sin cortar se muestran claramente, se visibles los cargos de encanto equipados, las entradas del mapa son más seguras y la recolección de artículos se simplifica durante las acciones. Las optimizaciones de rendimiento se dirigen a las áreas de sombra, los tiempos de carga, las peleas de jefes, los efectos visuales y el campamento Ziggurat.
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- Ajustes de habilidad: El radio de SLAM sobrealimentado está limitado a 3 metros. Las pilas de recubrimiento eliminadas se escala con fuerza enemiga. La descripción de Vine Arrow aclara el impacto del proyectil en el aterrizaje. Se elimina la etiqueta de aura de la oferta de dolor. Las meta gemas ya no otorgan energía de habilidad. Lightning Bolt cambia a llamarse Greater Lightning Bolt (que refleja su coro del origen de la tormenta) y su daño se recalibra.
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- Modificaciones de monstruos: Essence Monolith Mobs han retrasado la activación de habilidades pero aumentado la dureza. Los hitboxes de jefe están refinados para una mejor alineación de animación. Ciertas tasas de desove de monstruos se reducen y los valores de protección de energía se ajustan para mejorar la limpieza del mapa. Más de 40 ajustes visuales y de ataque mejoran la experiencia general de monstruos sin alterar drásticamente el juego.
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- Mejoras del final del juego: Se pueden acceder a cuatro nuevas áreas de mapa de torres. El mapa de las torres perdidas se actualiza. El árbitro de la pelea de cenizas ahora ofrece seis intentos, con una semilla de llama que cae y al vendaval llameante se vuelve ininterrumpible e inbullible respectivamente. El jefe prioriza a los jugadores sobre minions. Las áreas de mapas incluyen puntos de control, garantizando al menos tres monstruos raros por mapa. La densidad de los monstruos aumenta en algunos mapas (por ejemplo, un paraíso no contaminado). La frecuencia del pecho y las tasas de encuentro con el jefe se ajustan (los jefes son más comunes, pero las caídas de Waystone de los jefes de mapas son menos frecuentes).
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- Otras correcciones y ajustes: Se corrigen más de 70 errores (bloqueos, misiones, interacciones). Se corrigen los efectos visuales y se resuelven más de 20 problemas del controlador. Más de 100 elementos del equipo tienen ajustes de estadísticas para el equilibrio. El ítem "SIN original" ahora otorga resistencia al caos en lugar de negarlo.
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Esta actualización comprende más de 300 cambios. Para obtener detalles completos, consulte la ruta oficial de las notas del parche del exilio 2. La comunidad espera ansiosamente la próxima actualización y la eventual lanzamiento de 1.0.