流放2的路徑0.1.1補丁:關鍵更改的全麵概述
流放2的路徑已通過補丁0.1.1獲得了大量更新,並具有大量的錯誤修複和改進。本文重點介紹了最重大的變化。
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關鍵更改:
- 一般遊戲玩法:聯盟遷移按鈕簡化了字符傳輸。通過改善的敵方浪潮間隔,更清晰的暴民區別和增加的研究強框頻率,可以增強強箱。現在可以更換符文,提高了裝甲效率,並且探險供應商的訪問不再是水平門控(盡管物品稀有性仍然是商店級別的依賴性)。牛仔廠在玩家附近更快地重生,清晰顯示未切割的寶石水平,可見配備的魅力費用,地圖入口更安全,並且在操作過程中簡化了物品拾取。績效優化針對陰影區域,加載時間,老板戰鬥,視覺效果和Ziggurat營地。
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- 技能調整:增壓大滿貫的半徑為3米。清理鍍金堆棧的尺度具有敵人的力量。 Vine Arrow的描述闡明了彈丸對著陸的影響。疼痛產品的光環標簽已刪除。元寶石不再授予技能能源。閃電更名為更大的閃電螺栓(反映其風暴起源的合唱團),並重新校準。
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- 怪物修改: Essence Monolith暴民延遲了技能激活,但韌性提高了。 BOSS HITBOX進行了完善,以獲得更好的動畫對齊。某些怪物產卵率降低,並調整能量屏蔽值以改進地圖清除。超過40多個視覺和攻擊調整可增強整體怪物體驗,而不會大大改變遊戲玩法。
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- 最終遊戲增強功能:可以訪問四個新的塔地圖區域。丟失的塔圖已更新。 Ash Fight的仲裁者現在提供了六次嚐試,火焰種子和火焰的大風分別變得不間斷和不可阻擋。老板優先考慮球員超過奴才。地圖區域包括檢查點,每張地圖至少保證了至少三個稀有怪物。在某些地圖中(例如,未經汙染的天堂)中的怪物密度增加。調整了胸部頻率和老板的遭遇率(老板更常見,但是地圖boss的Waystone掉落的頻率較小)。
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- 其他修複和調整:已修複了70多個錯誤(崩潰,任務,交互)。視覺效果得到糾正,並解決了20多個控製器問題。超過100個設備項目具有統計數量的統計調整。現在,“原始罪”項目賦予了混亂的抵抗力,而不是否定它。
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此更新包括300多個更改。有關完整的詳細信息,請谘詢流放2補丁的官方道路。社區熱切地等待下一個更新和最終的1.0版本。