Dragon Ageシリーズのいくつかの主要な開発者は、次のMass Effectゲームの開発に集中するためのスタジオの最近の再編の取り組みに続いてBiowareからの離脱を発表しました。 1月29日、IGNは、BiowareがMass Effect 5への焦点を合理化することを目指して、かなりの数の開発者をEA内の他のプロジェクトにシフトしたと報告しました。
BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオが完全な開発サイクル間の時間を使用して「私たちの働き方を再考する」と述べました。彼は、開発のこの段階で、Mass Effect 5に完全なスタジオのサポートは必要ないことを強調しました。McKayは、スタジオが過去数ヶ月にわたってEA内の他の適切な役割に多くの同僚を配置するために熱心に取り組んでいると指摘しました。
EAは、非公開の数のバイオウェア開発者を社内で同等の役割に再割り当てしましたが、ドラゴンエイジチームメンバーのより小さなグループが解雇に直面しています。これらの個人は、EA内の他の役職に応募する機会を提供されています。
この発表をきっかけに、数人のBioWare開発者がソーシャルメディアに参加して出発を確認しました。注目すべき出口には、編集者のKarin West-Weekes、Dragon Age:The Veilguard Trick Weekes、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、およびシニアシステムデザイナーのMichelle Flammが新しい雇用機会を求めているシニアシステムデザイナーのMichelle Flammの編集者が含まれます。
この最近の開発は、2023年のBiowareでのレイオフのラウンドに続き、ドラゴンエイジの出発:先週のベルガードディレクターコリンブッシュの出発に続きます。 Biowareの労働力への影響の詳細について尋ねられたとき、EAはスタジオの優先事項はドラゴン時代であったと述べ、漠然とした対応を提供しましたが、今では完全な焦点はMass Effectにあります。 EAは正確な数字を共有することを拒否しましたが、スタジオにはMass Effectの開発の現在の段階に適したチームが整っていることを保証しました。
Dragon Age:The VeilGuardは、10年ぶりにファンタジーRPGシリーズの最初の新しいゲームをマークしましたが、そのリリースは圧倒的でした。 Biowareは、Dragon Age:The Veilguardが発売後のDLCを受け取らないことを確認しました。さらに、EAは、Dragon Age:The Veilguardが販売の期待を50%下回っており、予想される300万人に対してわずか150万人のプレーヤーを達成したことを明らかにしました。ゲームの開発には、レイオフやさまざまなポイントでのいくつかのプロジェクトリードの退任など、課題が満ちていました。
EAは、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなどの元のMass Effect Trilogyの退役軍人が率いるBiowareの「コアチーム」が、Mass Effectシリーズの次の記事に取り組んでいることを発表しました。