raggiungimento di una rapida vittoria culturale in Civilization VI: Strategie e civiltà
Garantire una rapida vittoria culturale nella civiltà VI presenta una sfida significativa. La cultura e la scienza sono priorità per quasi ogni civiltà, rendendo una rapida vittoria culturale un obiettivo difficile ma realizzabile con l'approccio giusto e un po 'di fortuna. Mentre alcune civiltà offrono una generazione turistica più coerente o adattabilità, alcune civiltà eccellono nel raggiungere rapide vittorie culturali in condizioni specifiche.
Questa guida mette in evidenza diverse civiltà abili nel raggiungere vittorie della cultura rapida, consentendo di dominare il panorama culturale e costringere altre civiltà ad adottare la tua influenza culturale prima della concorrenza.
Jayavarman VII - Khmer:
una strategia focalizzata sulla reliquia: le abilità di Jayavarman VII si concentrano intorno ai siti santi, facendo sembrare naturale un focus religioso. Tuttavia, una strategia di reliquia focalizzata può produrre vittorie culturali eccezionalmente veloci.
- Capacità leader: Monasteries of the King - Siti santi ottengono benefici significativi dai bonus di adiacenza, in particolare ai fiumi, aumentano sia il cibo che le abitazioni. Questo innesca anche una bomba culturale.
- Capacità di civiltà: Grand Barays - Acquedotti migliorano l'amenità e la fede, mentre le aziende agricole vicino agli acquedotti o ai siti santi aumentano la produzione di cibo e fede.
- unità uniche: The Domrey (unità di assedio medievale) e Prasat (un potente edificio che fornisce fede, uno slot per reliquie, alloggi, cultura e cibo, con un'ulteriore generazione di cultura basata sulla popolazione).
La chiave sta massimizzando la generazione della reliquia usando la reliquia di Prasat e le città di popolazione elevata. Dai la priorità a edifici come il grande bagno (prevenzione delle inondazioni) e i giardini sospesi (potenziamento della crescita). Più tardi, concentrati sulla cattedrale di San Basilio (aumento del turismo della reliquia) e Mont St. Michael (creazione di reliquie sulla morte missionaria/apostolo).
Kristina - Svezia:
meraviglie e grandi opere: i punti di forza di Kristina sono nella massimizzazione di grandi slot di lavoro per una sostanziale generazione di turismo.
- Capacità leader: Minerva del Nord - Temi automaticamente edifici e meraviglie con ottime slot di lavoro, raddoppio della cultura e produzione turistica. Sblocca il bibliotheque della regina (un edificio della piazza del governo con numerosi grandi slot di lavoro).
- Capacità di civiltà: Premio Nobel - Fornisce un favore diplomatico a persone fantastiche, aumenta i punti ingegneri/scienziati e offre vantaggi nelle competizioni del Congresso mondiale.
- unità uniche: The Carolean (Renaissance Anti-Cavalry Unit) e Museo dell'aria aperta (fornisce lealtà, cultura e turismo basato sulla varietà del terreno).
La strategia prevede rapidamente la costruzione di meraviglie ed edifici con ampi grandi slot di lavoro, dando la priorità al distretto teatrale. Concentrati sull'acquisizione di grandi opere d'arte, musica e scrittura per riempire questi slot e innescare il tema automatico fornito dall'abilità di Kristina.
Peter - Russia:
Espansione e assorbimento culturale: le capacità di Peter facilitano la rapida espansione e l'assorbimento culturale.
- Capacità leader: la grande ambasciata - Route commerciali con civiltà avanzate concedono scienza e cultura.
- Capacità di civiltà: Madre Russia - Fornisce piastrelle di città extra, bonus di piastrelle di tundra e immunità unitaria a Blizzards.
- unità uniche: il cosacco (unità dell'era industriale) e lavra (sostituisce il distretto del sito santo, espandendosi con un uso grande della persona).
L'approccio prevede la generazione di prime fede per la danza del pantheon di Aurora (per i bonus di tundra), l'espansione della città rapida usando le piastrelle extra guadagnate durante le città fondatori e il meccanico di espansione di Lavra. Dai la priorità alla Cattedrale di San Basilio per il turismo delle reliquie e Mont St. Michael per la generazione di reliquie da unità religiose. Mantenere costruttori sufficienti per supportare l'espansione.
Catherine de Medici - magnificenza:
risorse e meraviglie di lusso: Catherine de Medici (magnificenza) eccelle nel sfruttare le risorse di lusso e le meraviglie per il turismo massiccio.
- Capacità leader: magnifiche di Catherine - fornisce cultura per migliorare le risorse di lusso vicino a quadrati teatrali o castaux. Sblocca il progetto del festival del tribunale (cultura e turismo basato su eccesso di risorse di lusso).
- Abilità di civiltà: Grand Tour - Aumenta la produzione verso le meraviglie, raddoppiando la loro produzione turistica.
- unità uniche: The Garde Imperalle (Industrial Melee Unit) e Château (un miglioramento delle piastrelle che concede cultura, oro, fascino e cultura extra vicino alle meraviglie).
La strategia è incentrata sulla creazione di una forte fondazione culturale in anticipo, spostandosi verso una rapida costruzione di meraviglie (epoche medievali a industriali) e massimizzare l'acquisizione e il commercio delle risorse di lusso per i duplicati per i festival del tribunale. Il castello fornisce ulteriore cultura e fascino.
Queste strategie, sebbene esigenti, offrono percorsi praticabili a una rapida vittoria culturale nella civiltà VI. Ricorda che il successo dipende dalla pianificazione strategica, una gestione efficiente delle risorse e un grado di circostanze fortunate.