remporter une victoire de culture rapide dans la civilisation VI: Stratégies et civilisations
assurer une victoire en culture rapide dans la civilisation VI présente un défi important. La culture et la science sont des priorités pour presque toutes les civilisations, faisant d'une victoire rapide de la culture un objectif difficile mais réalisable avec la bonne approche et un peu de chance. Alors que certaines civilisations offrent une génération ou une adaptabilité touristique plus cohérente, certaines civilisations excellent à remporter des victoires en culture rapide dans des conditions spécifiques.
Ce guide met en évidence plusieurs civilisations capables d'atteindre les victoires en culture rapide, vous permettant de dominer le paysage culturel et de forcer d'autres civilisations à adopter votre influence culturelle avant la compétition.
Jayavarman VII - Khmer:
Une stratégie axée sur la relique: Les capacités de Jayavarman VII se concentrent sur des sites saints, ce qui rend un objectif religieux naturel. Cependant, une stratégie de relique ciblée peut donner des victoires en culture exceptionnellement rapides.
- Capacité de leader: Les monastères du roi - Les sites saints tirent des avantages significatifs des bonus d'adjacence, en particulier des rivières, stimulant à la fois la nourriture et le logement. Cela déclenche également une bombe culturelle.
- Capacité de civilisation: Grand Barays - Les aqueducs améliorent les équipements et la foi, tandis que les fermes près des aqueducs ou des sites saints stimulent la production de nourriture et de foi.
- Unités uniques: The Domey (unité de siège médiéval) et Prasat (un bâtiment puissant fournissant la foi, une machine à sous, un logement, une culture et une nourriture supplémentaires, avec une génération de culture supplémentaire basée sur la population).
La clé est de maximiser la génération de reliques en utilisant la fente de relique du Prasat et les villes de population élevées. Prioriser les bâtiments comme le grand bain (prévention des inondations) et les jardins suspendus (Boost de croissance). Plus tard, concentrez-vous sur la cathédrale de Saint-Basil (augmentation du tourisme de la relique) et le Mont St. Michael (création de la relique à la mort missionnaire / apôtre).
Kristina - Suède:
Merveilles et grandes œuvres: Les forces de Kristina consistent à maximiser les grandes créneaux de travail pour une génération de tourisme substantielle.
- Capacité de leader: Minerva du nord - Thèmes automatiquement les bâtiments et les merveilles avec de grandes créneaux de travail, doubler la culture et la production touristique. Déverrouille la Bibliotheque de la reine (un bâtiment du Plaza du gouvernement avec de nombreuses grandes machines à sous).
- Capacité de civilisation: prix Nobel - offre une faveur diplomatique aux personnes formidables, stimule les points ingénieurs / scientifiques et offre des avantages dans les compétitions mondiales du Congrès.
- Unités uniques: The Carolien (Renaissance Anti-Cavalry Unit) et Musée en plein air (offre la fidélité, la culture et le tourisme basés sur la variété du terrain).
La stratégie consiste à construire rapidement des merveilles et des bâtiments avec de grandes emplacements de travail, de prioriser le quartier du théâtre. Concentrez-vous sur l'acquisition de grandes œuvres d'art, de musique et d'écriture pour remplir ces machines à sous et déclencher le thème automatique fourni par la capacité de Kristina.
Peter - Russie:
Expansion et absorption culturelle: Les capacités de Peter facilitent l'expansion rapide et l'absorption culturelle.
- Capacité de leader: La Grande Embassade - Les routes commerciales avec des civilisations avancées accordent la science et la culture.
- Capacité de civilisation: Mère Russie - fournit des carreaux de ville supplémentaires, des bonus de carreaux de toundra et une immunité unitaire aux blizzards.
- Unités uniques: Le cosaque (unité de l'ère industrielle) et Lavra (remplace le district du site saint, s'étendant par une utilisation grande personne).
L'approche implique une génération de foi précoce pour la danse du panthéon d'Aurora (pour les bonus de la toundra), l'expansion rapide de la ville en utilisant les carreaux supplémentaires acquis lors de la fondation des villes et du mécanicien d'expansion de Lavra. Prioriser la cathédrale Saint-Basil pour le tourisme reliques et le Mont St. Michael pour la génération de relic à partir d'unités religieuses. Maintenir suffisamment de constructeurs pour soutenir l'expansion.
Catherine de Medici - Magnificence:
Ressources de luxe et merveilles: Catherine de Medici (magnificence) excelle à tirer parti des ressources de luxe et des merveilles pour un tourisme massif.
- Capacité de leader: Les magnifiques de Catherine - offrent une culture pour améliorer les ressources de luxe près des carrés de théâtre ou des châteaux. Déverrouille le projet du festival de la cour (culture et tourisme basé sur des ressources de luxe excédentaires).
- Capacité de civilisation: Grand Tour - stimule la production vers des merveilles, doubler leur production touristique.
- Unités uniques: La Garde Imperiale (unité de mêlée industrielle) et Château (une amélioration des tuiles accordant la culture, l'or, l'attrait et la culture supplémentaire près des merveilles).
La stratégie se concentre sur la création d'une solide fondation de la culture, passant à une construction rapide d'émerveillement (médiévale aux époques industrielles), et maximisant l'acquisition de ressources de luxe et le commerce de doublons pour alimenter les festivals des tribunaux. Les châteaux fournissent une culture et un attrait supplémentaires.
Ces stratégies, tout en exigeant, offrent des chemins viables vers une victoire en culture rapide dans la civilisation VI. N'oubliez pas que le succès dépend de la planification stratégique, de la gestion efficace des ressources et d'un degré de circonstances chanceux.