einen schnellen Kultursieg in der Zivilisation VI: Strategien und Zivilisationen
erreichenEin schneller Kultursieg in der Zivilisation VI ist eine bedeutende Herausforderung. Kultur und Wissenschaft sind Prioritäten für fast jede Zivilisation, was einen Swift -Kultursieg zu einem schwierigen, aber erreichbaren Ziel mit dem richtigen Ansatz und ein wenig Glück macht. Während einige Zivilisationen konsequentere Tourismusgenerierung oder -anpassungsfähigkeit bieten, zeichnen sich bestimmte Zivilisationen aus, um schnelle Kultursiege unter bestimmten Bedingungen zu erzielen.
Dieser Leitfaden hebt mehrere Zivilisationen hervor, die darauf abzielen, schnelle Kultursiege zu erzielen, sodass Sie die kulturelle Landschaft dominieren und andere Zivilisationen zwingen können, Ihren kulturellen Einfluss vor dem Wettbewerb zu übernehmen.
Jayavarman VII - Khmer:
Eine reliktorientierte Strategie:
Jayavarman VIIs Fähigkeiten konzentrieren sich um heilige Stätten, was einen religiösen Fokus natürlich erscheinen lässt. Eine fokussierte Relic -Strategie kann jedoch außergewöhnlich schnelle Kultursiege bringen.- Führungsfähigkeit: Klöster des Königs - Heilige Stätten erhalten erhebliche Vorteile von Adjazenzboni, insbesondere von Flüssen, und steigern sowohl Nahrung als auch Wohnungsbau. Dies löst auch eine Kulturbombe aus.
- Zivilisationsfähigkeit: Grand Barays - Aquädukten verbessern die Annehmlichkeit und den Glauben, während Farmen in der Nähe von Aquädukten oder heiligen Stätten die Nahrungsmittel- und Glaubensproduktion stärken.
- Einzigartige Einheiten: Die Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit) und Prasat (ein mächtiges Gebäude, das Glauben, einen Reliktschlitz, Wohnungsbau, Kultur und Nahrung, mit einer weiteren Kulturgenerierung basierend auf der Bevölkerung). >
Der Schlüssel ist die Maximierung der Relikterzeugung mit dem Reliktschlitz und hohen Bevölkerungsstädten des Prasat. Priorisieren Sie Gebäude wie das Great Bad (Hochwasserprävention) und Hängegärten (Wachstumssteigerung). Später konzentrieren Sie sich auf die Kathedrale des heiligen Basilikums (verstärkter Relikte -Tourismus) und Mont St. Michael (Reliktschöpfung über Missionar/Apostel -Tod).
Kristina - Schweden:
Wunder und großartige Werke: Kristinas Stärken liegen darin, großartige Arbeitsplätze für die substanzielle Tourismusgenerierung zu maximieren.
- Führungsfähigkeit: Minerva des Nordens - automatisch Themen und Wunder mit großartigen Arbeitsplätzen, Verdoppelung der Kultur und Tourismusausgabe. Schaltet die Bibliotheque der Königin auf (ein Gebäude der Regierungsplatz mit zahlreichen großartigen Arbeitsplätzen).
- Zivilisationsfähigkeit: Nobelpreis - bietet diplomatischen Gunst für großartige Menschen, stärkt Ingenieur/Wissenschaftler und bietet Vorteile bei den Weltkongresswettbewerben.
- Einzigartige Einheiten: The Carolean (Renaissance Anti-Cavalry Unit) und Open-Air-Museum (Bietet Loyalität, Kultur und Tourismus auf der Grundlage der Geländebechansicht).
Die Strategie beinhaltet schnell, Wunder und Gebäude mit reichlich großartigen Arbeitsplätzen zu konstruieren und das Theaterviertel zu priorisieren. Konzentrieren
Peter - Russland:
Expansion und kulturelle Absorption: Fähigkeiten von Peter ermöglichen eine schnelle Expansion und kulturelle Absorption.
- LEADER -Fähigkeit: Die Grand Botschaft - Handelsrouten mit fortgeschrittenen Zivilisationen Gewährung Wissenschaft und Kultur.
- Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland - bietet zusätzliche Stadtfliesen, Tundra -Fliesenboni und Immunität der Einheit gegen Schneestürme.
- Einzigartige Einheiten: Der Kosaken (Industriezeiteinheit) und Lavra (ersetzt den Distrikt der Heiligen Stätte und expandiert mit großer Nutzung der Person).
Catherine de Medici - Pracht:
Luxusressourcen und Wunder: Catherine de Medici (Pracht) zeichnet sich aus der Nutzung von Luxusressourcen und Wundern für den massiven Tourismus aus.
- Leader -Fähigkeit: Catherines Prächter - bietet Kultur für verbesserte Luxusressourcen in der Nähe von Theaterquadraten oder Schloss. Schaltet das Court Festival -Projekt frei (Kultur und Tourismus basierend auf überschüssigen Luxusressourcen).
- Zivilisationsfähigkeit: Grand Tour - Steigert die Produktion in Richtung Wunder, verdoppelt ihren Tourismusausgang.
- Einzigartige Einheiten: Die Gärte -Imperiale (industrielle Nahkampfeinheit) und Château (eine Fliesenverbesserung, die Kultur, Gold, Attraktivität und zusätzliche Kultur in der Nähe von Wunder gewährt).
Die Strategie konzentriert sich frühzeitig auf die Einrichtung einer starken Kulturstiftung, verlagert sich auf rasante Wunderkonstruktionen (mittelalterlich an Industriezeiten) und maximiert den Akquisition von Luxusressourcen und der Handel mit Duplikaten, um Gerichtsfestivals zu befeuern. Die Châteaux liefern zusätzliche Kultur und Anziehungskraft.
Diese Strategien bieten, obwohl sie anspruchsvoll ist, zu einem schnellen Kultursieg in der Zivilisation VI. Denken Sie daran, dass der Erfolg von strategischer Planung, effizientem Ressourcenmanagement und einem gewissen Glücksumständen abhängt.