En 2015, ne hochez pas le drame interactif redéfini avec la vie est étrange , une aventure captivante célébrant les moments quotidiens, des amitiés durables et le passage du temps. Les joueurs chérissent ses détails, la capacité d'explorer et d'impact sur le monde. Les jeux suivants ont exploré différents genres, mais aucun n'a repris cette magie initiale. Des années plus tard, ne pas faire de la tête à ses racines avec une histoire poignante de la maturité. Lost Records transcende le cinéma interactif; C'est une ode nostalgique aux jeunes insouciants, une atmosphère parfaitement conçue, des personnages vivants et des choix imprévisibles qui captivent du début à la fin.
Table des matières
- Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans
- Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations
- Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits
- Une ville qui vaut la peine de rêver
- Terrain au rythme lent: la caractéristique déterminante de l'histoire
Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans

Au cœur de l'histoire se trouvent quatre femmes dont l'amitié s'est fracturée 27 ans auparavant. Swan Holloway retourne dans sa ville natale, Velvet Bay, pour une réunion, pour découvrir un paquet mystérieux du passé. Une forêt, une maison abandonnée et des secrets à long terme - des souvenirs pour refaire surface, déclenchant le rêve d'une nuit d'été revivé. C'est l'essence de Bloom & Rage .
Le récit se déroule à travers deux chronologies: 1995, une période de jeunesse dynamique, et 2022, où les héroïnes, maintenant dans la quarantaine, sont aux prises avec la maladresse de leur passé fracturé. La perspective de la caméra à la première personne souligne puissamment ce contraste. Cependant, la plupart des gameplay se produisent en 1995, permettant aux joueurs d'explorer des emplacements étonnants, de nouer des relations et de documenter les événements avec une caméra HVS vintage.
L'enregistrement vidéo est un mécanicien de base. Comme Max in Life est étrange , Swan filme des graffitis, de la faune, des gens et même des événements paranormaux. Un menu séparé permet d'éditer ces images en courts métrages, classés par thème, avec Swan fournissant des commentaires. Bien que ces documentaires améliorent le récit, ils n'ont pas d'impact direct sur la progression de l'histoire.
Les choix de gameplay ont des conséquences à la fois importantes et subtiles. Actuellement, les impacts à long terme sont moins fréquents en raison de la nature épisodique et de la structure narrative.
Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations
Lost Records se réjouit de son interactivité et de son attention aux détails, des caractéristiques du travail de Don't Nod. Par exemple, Swan exprime le désir de crème glacée d'un camion à proximité. Choisir de l'acheter ou ignorer sa envie modifie les conversations ultérieures. Manquez l'occasion et le camion part, changeant d'interactions avec de nouveaux personnages.
Le monde dynamique améliore son charme. Les dialogues se déroulent en temps réel, faisant écho à des jeux de bœufs et de Telltale - les personnages interrompent, changent de sujets et le silence devient un choix puissant. Parfois, la retenue des informations s'avère plus sage que les révélations impulsives.
L'établissement de relations offre la liberté de choix; La recherche d'approbation universelle n'est pas nécessaire. Ignorer des caractères peu attrayants est une option. La timidité de Swan permet un développement progressif des personnages.
Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits

Ne hochez pas de hoche la tête de personnages véritablement relatables: fort, parfois maladroit dans leur idéalisme jeune, mais profondément sincère. Swan est charmant, une lutte typique de 16 ans avec du doute de soi, des angoisses et se cachant derrière sa caméra. Tout en rappelant Max Caulfield, elle évite la parodie.
Ses amis - Uottem, Kate et Nora - comprennent des archétypes familiers sans être confinés par eux. Nora, le punk avec des rêves américains, révèle une prudence inattendue. L'écrivain passionné Kate encourage les actions plus audacieuses, tandis que Ottem apprécie les individus réfléchis. Cette dynamique évoque les sentiments d'adolescence et incertains sûrs et incertains. Lost Records est un voyage à travers le temps - un voyage nostalgique dans les années 90 et le cœur de la jeunesse.
Une ville qui vaut la peine de rêver
La nostalgie imprègne tous les aspects, en particulier la chambre de Swan, remplis d'artefacts emblématiques des années 90: une télévision volumineuse, des bandes, des disquettes, des tamagotchis, des cubes de Rubik et des poupées troll - un trésor pour la génération Y. Chaque détail invite à la fois l'admiration et la réflexion mélancolique.
Les références de la culture pop abondent: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds , Oxenfree , Night in the Woods , Control , Life est étrange , des livres comme House of Leaves , de la musique de Nine Inch Nails et du Nirvana. L'écart de 27 ans entre la réunion des personnages reflète Stephen King It .
La bande sonore est exceptionnelle - Dream-pop et les pistes indie-rock créent une atmosphère captivante. Velvet Bay devient une ville américaine somnolente par excellence, confortable par jour et se détendant la nuit, ses mystères s'approfondissant à chaque exploration.
Terrain au rythme lent: la caractéristique déterminante de l'histoire

Le récit se déroule progressivement, potentiellement surprenant ceux qui s'attendent à un mystère au rythme rapide. Contrairement à la transition de la vie d'étrange vers le travail de détective, Lost Records donne la priorité au développement des personnages et à l'atmosphère. Ce rythme délibéré peut ne pas plaire à tous, mais il améliore l'expérience immersive. La seconde moitié du premier épisode renforce la tension, culminant dans un puissant cliffhanger qui promet des développements passionnants.
Lost Records: Bloom & Rage transporte avec succès les joueurs dans les années 90, quelle que soit l'expérience personnelle. C'est une histoire relatable avec des interactions engageantes et le potentiel d'un récit convaincant. Son impact durable sera déterminé sur la libération de la deuxième partie le 15 avril. La magie de l'équipe est évidente et la conclusion est attendue avec impatience.