在2015年,不要點頭重新定義生活中的互動戲劇是奇怪的,這是一次令人著迷的冒險,慶祝日常時刻,持久的友誼和時間的流逝。玩家珍惜其細節,探索和影響世界的能力。隨後的遊戲探索了不同的流派,但沒有人重新奪回最初的魔術。多年後,不要以淒美的成年故事來恢復其根源。丟失的記錄超越了互動電影;這是一種對無憂無慮的青年的懷舊之歌,一種精心製作的氛圍,生動的角色和不可預測的選擇,從頭到尾都吸引人。
目錄
- 朋友團聚,揭示了27年後過去的秘密
- 選擇仍然影響周圍環境,對話和關係
- Bloom&Rage創造出漂亮不完美的字符
- 一個值得夢想的小鎮
- 慢節奏情節:故事的定義特徵
朋友團聚,揭示了27年後過去的秘密

故事的心是四個女人,她們的友誼在27年前破裂。天鵝·霍洛威(Swan Holloway)返回她的家鄉天鵝絨灣(Velvet Bay)進行聚會,卻發現了過去的神秘包裹。一座森林,一座廢棄的房子和長期以來的秘密 - 遺忘的回憶重新浮出水面,點燃了一個夏日的夢想。這是Bloom&Rage的本質。
敘述在兩個時間表上展開:1995年,一個充滿活力的青年時代和2022年,現在四十多歲的女主人公努力應對他們那些破碎的過去的尷尬。第一人稱攝像機的視角強烈強調了這一對比。但是,大多數遊戲都發生在1995年,使玩家可以使用老式的HVS攝像頭探索令人驚嘆的位置,建立關係並記錄事件。
視頻錄製是核心機械師。就像人生中的麥克斯一樣,天鵝電影塗鴉,野生動植物,人甚至超自然現象。一個單獨的菜單允許將此錄像編輯成短片,按主題分類,天鵝提供了評論。儘管這些紀錄片增強了敘述,但它們並沒有直接影響故事的發展。
遊戲選擇既有重大和微妙的後果。目前,由於情節性質和敘事結構,長期影響較小。
選擇仍然影響周圍環境,對話和關係
Lost Records以其互動性和對細節的關注而感到高興,這是不點頭作品的標誌。例如,天鵝表達了對附近卡車的冰淇淋的渴望。選擇購買或忽略她的渴望會改變隨後的對話。錯過了機會,卡車離開,改變了與新角色的互動。
充滿活力的世界增強了其魅力。對話實時展開,與無牛和講故事的遊戲相呼應 - 字符中斷,改變主題和沈默成為一個有力的選擇。有時,預扣信息比衝動的啟示更明智。
建立關係提供了選擇自由;尋求普遍批准不是必需的。忽略不吸引人的字符是一個選擇。天鵝的害羞可以逐步發展角色。
Bloom&Rage創造出漂亮不完美的字符

不要點頭手工藝人真正相關的角色:年輕的理想主義中有時大聲,有時笨拙,但非常真誠。天鵝很迷人,這是一位典型的16歲,她與自我懷疑,焦慮和躲在相機後面。雖然讓人想起馬克斯·考菲爾德(Max Caulfield),但她避免了模仿。
她的朋友 - 凱特(Kate),凱特(Kate)和諾拉(Nora) - embody熟悉的原型而不被他們限制。尼拉(Nora)是充滿美國夢的朋克,揭示了意想不到的謹慎。熱情的作家凱特(Kate)鼓勵更大膽的行動,而奧特姆(Ottem)讚賞周到的人。這種動態喚起了青春期的自我保證但不確定的感覺。失落的唱片是一段時光的旅程,這是一個懷舊之旅,回到了90年代和年輕人的心臟。
一個值得夢想的小鎮
懷舊滲透到各個方面,尤其是天鵝的房間,裡面充滿了90年代的人工製品:笨重的電視,磁帶,軟盤,tamagotchis,tamagotchis,rubik的立方體和巨魔娃娃 - 千禧一代的寶庫。每個細節都會引起欽佩和渴望的反思。
流行文化參考文獻比比皆是:薩布麗娜, X檔案,坦克女孩,笨拙,暮光之城,卡斯珀,書呆子的複仇,無牛,在樹林裡的夜晚,控制,生活很奇怪,諸如葉子之屋,九英寸釘子的音樂,九英寸的指甲和尼爾瓦納。角色團聚之間的27年差距反映了斯蒂芬·金的IT 。
配樂是出色的 - 流行和獨立搖滾曲目創造了令人著迷的氛圍。天鵝絨灣變成了典型的昏昏欲睡的美國小鎮,白天舒適,晚上令人寒冷,每次探索都會加深其奧秘。
慢節奏情節:故事的定義特徵

敘述逐漸展開,可能令人驚訝的是那些期望快節奏的奧秘的人。與生活不同,這是奇怪的更快地過渡到偵探工作,丟失的記錄優先考慮角色發展和氛圍。這種故意的速度可能不會吸引所有人,但可以增強身臨其境的體驗。第一集的後半部分構成了緊張,最終以強大的懸崖懸崖形式承諾令人興奮的發展。
丟失的記錄:Bloom&Rage成功地將玩家運送到90年代,而不論個人經驗如何。這是一個與之相關的故事,具有引人入勝的互動和引人入勝的敘事的潛力。它的持久影響將在4月15日發布第二部分時確定。團隊的魔力很明顯,結論也急切地期待。